【题目描述】:
当排队等候喂食时,奶牛喜欢和它们的朋友靠近些。FJ 有N头奶牛,编号从1到N,沿一条直线站着等候喂食。奶牛排在队伍中的顺序和它们的编号是相同的。因为奶牛相当苗条,所以可能有两头或者更多奶牛站在同一位置上。如果我们想象奶牛是站在一条数轴上的话,允许有两头或更多奶牛拥有相同的横坐标。一些奶牛相互间存有好感,它们希望两者之间的距离不超过一个给定的数L。另一方面,一些奶牛相互间非常反感,它们希望两者间的距离不小于一个给定的数D。给出ML条关于两头奶牛间有好感的描述,再给出MD条关于两头奶牛间存有反感的描述。
你的工作是:如果不存在满足要求的方案,输出-1;如果1号奶牛和N号奶牛间的距离可以任意大,输出-2;否则,计算出在满足所有要求的情况下,1号奶牛和N号奶牛间可能的最大距离。
【输入描述】:
第一行读人三个整数N,ML,MD。
接下去ML行每行有三个正整数A,B,D(1<=A<B<=N),表示奶牛A和奶牛B至多相隔D的距离。
接下去MD行每行有三个正整数A,B,D(1<=A<B<=N),表示奶牛A和奶牛B至少相隔D的距离。
【输出描述】:
如果不存在满足要求的方案,输出-1;如果1号奶牛和N号奶牛间的距离可以任意大,输出-2;否则,计算出在满足所有要求的情况下,1号奶牛和N号奶牛间可能的最大距离。
【样例输入】:
4 2 1
1 3 10
2 4 20
2 3 3
【样例输出】:
27
【样例说明】:
四只牛分别在0,7,10,27。
【时间限制、数据范围及描述】:
时间:1s 空间:64M
对于 30%的数据:2<=N<=50;1<=ML+MD<=300;
对于 50%的数据:2<=N<=200;1<=ML+MD<=1000;
对于100%的数据:2<=N<=1000;1<=ML+MD<=10,000;1<=L,D<=1,000,000
【解题思路】:
差分约束跑最短路
dis[v]−dis[u]≤L⇒dis[v]−dis[u]≤L⇒从v到u连一条边权为L的边
dis[v]−dis[u]≥D⇔dis[u]−dis[v]≤−D⇒dis[v]−dis[u]≥D⇔dis[u]−dis[v]≤−D⇒从u到v连一条边权为-D的边
【AC代码】:
#include<bits/stdc++.h>
#define M(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
struct node{
int v,w,next;
}edge[10005<<2];
int n,i,ml,md,tot,x,y,z;
int head[10005],flag[10005],dis[10005];
bool vis[10005];
inline void read(int &x){
char ch=getchar(),c=ch;
x=0;
while(ch<'0' || ch>'9'){
c=ch;
ch=getchar();
}
while(ch>='0' && ch<='9'){
x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
ch=getchar();
}
if(c=='-')x=-x;
}
void add(int x,int y,int z){
edge[++tot].v=y;
edge[tot].w=z;
edge[tot].next=head[x];
head[x]=tot;
}
inline int spfa(){
M(dis,0x3f3f3f3f);
dis[1]=0;
vis[1]=1;
flag[1]=1;
queue<int>q;
q.push(1);
while(!q.empty()){
int h=q.front();
q.pop();
vis[h]=0;
for(register int i=head[h];i;i=edge[i].next){
int v=edge[i].v,w=edge[i].w;
if(dis[v]>dis[h]+w){
dis[v]=dis[h]+w;
if(!vis[v]){
vis[v]=1;
if(flag[v]==n){cout<<"-1"<<endl;exit(0);}
flag[v]++;
q.push(v);
}
}
}
}
if(dis[n]==0x3f3f3f3f)return -2;
return dis[n];
}
int main(){
read(n),read(ml),read(md);
for(register int i=1;i<=ml;i++){
read(x),read(y),read(z);
add(x,y,z);
}
for(register int i=1;i<=md;i++){
read(x),read(y),read(z);
add(y,x,-z);
}
printf("%d",spfa());
return 0;
}