基于win32控制台应用程序的双人俄罗斯方块小游戏

1. 课题概述

1.1 课题目标和主要内容

使用visual studio 2015在win32控制台应用程序下用多线程实现双人同时进行俄罗斯方块的桌面游戏。最终将要完成的效果如图1.1所示,左右共两片工作区,也是游戏的主题;工作区旁边是记录当前游戏的级别和分数以及下一个掉落方块类别,根据工作区的不同各自通过键盘上的’w’, ’a’, ’ s’, ’d’和’↑’, ’←’, ’↓’, ’→’来控制方块的旋转、下移、左移、右移。

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实现一个基于TCP协议的网络聊天室,可以分为客户端和服务器端两个部分,下面分别讲述。 客户端: 1. 创建一个Win32控制台应用程序项目。 2. 添加头文件和链接库:`#include <winsock2.h>`和`#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")`。 3. 初始化Winsock库:调用`WSAStartup`函数,参数为指定版本号和WSADATA结构体指针。 4. 创建套接字:调用`socket`函数,参数为地址族、套接字类型和协议。创建成功后,返回套接字描述符。 5. 连接服务器:调用`connect`函数,参数为套接字描述符、服务器地址和端口号。 6. 发送和接收数据:调用`send`和`recv`函数,参数为套接字描述符、数据缓冲区和数据长度。 7. 关闭套接字:调用`closesocket`函数,参数为套接字描述符。 8. 释放Winsock库:调用`WSACleanup`函数。 服务器端: 1. 创建一个Win32控制台应用程序项目。 2. 添加头文件和链接库:`#include <winsock2.h>`和`#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")`。 3. 初始化Winsock库:调用`WSAStartup`函数,参数为指定版本号和WSADATA结构体指针。 4. 创建套接字:调用`socket`函数,参数为地址族、套接字类型和协议。创建成功后,返回套接字描述符。 5. 绑定套接字:调用`bind`函数,参数为套接字描述符、服务器地址和端口号。 6. 监听套接字:调用`listen`函数,参数为套接字描述符和最大连接数。 7. 接受连接:调用`accept`函数,参数为套接字描述符、客户端地址和端口号。创建成功后,返回新的套接字描述符。 8. 发送和接收数据:调用`send`和`recv`函数,参数为套接字描述符、数据缓冲区和数据长度。 9. 关闭套接字:调用`closesocket`函数,参数为套接字描述符。 10. 释放Winsock库:调用`WSACleanup`函数。 以上是基本的实现流程,具体实现过程中还需要考虑数据的传输格式、多个客户端的连接管理、消息的广播等问题。
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