创建线程的方式

1: 继承Thread

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{
        Thread01 thread01 = new Thread01();
        thread01.start();
    }

    public static class Thread01 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果" + i);
        }
    }

 2 :实现Runnable接口

   public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{
        Runnable01 runnable01 = new Runnable01();
        new Thread(runnable01).start();
    }

    public static class Runnable01 implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果" + i);
        }
    }

3 :实现Callable+FutureTask(可以拿到返回结果,可以处理异常)
        

   public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{
        Callable01 callable01 = new Callable01();
        FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(callable01);
        new Thread(integerFutureTask).start();
        // 阻塞等待整个线程执行完成 获取返回结果
        Integer integer = integerFutureTask.get();
        System.out.println("拿到的结果"+integer);
    }

    public static class Callable01 implements Callable<Integer> {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果" + i);
            return i;
        }
    }


 4 线程池

       给线程池提交任务 ExecutorService

1. Executors (官方提供的直接创建线程池方式,但是真实项目中不建议使用)
              Executors.newCachedThreadPool(); //core是0 所有都可回收
              Executors.newFixedThreadPool(10);  // 固定大小,core = max;都不可回收
              Executors.newScheduledThreadPool(10); // 定时任务的线程池
              Executors.newSingleThreadExecutor(); // 单线程的线程池
2. new ThreadPoolExecutor
      七大参数:
          1.corePoolSize:核心线程数;线程池创建好以后就准备就绪的线程数量,就等待来接受异步任务去执行
          2.maximumPoolSize 最大线程数量 控制资源
          3. keepAliveTime 存活时间。如果当前的线程数量大于core数量 释放空闲的线程(maximumPoolSize - corePoolSize)。
          只要线程空闲大于指定的keepAliveTime  相当于将临时工解雇
          4. unit 时间单位
          5. workQueue 阻塞队列。 如果任务有很多,就会将目前多的任务放在队里里面,只要有线程空闲了,就会去队列取出新的任务继续执行。
          6. threadFactory 线程的创建工厂
          7. handler 如果队列满了  按照指定的拒绝策略 拒绝我们执行的任务

      运行流程:
          1.线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务
          2.新的任务进来,用core准备好的空闲线程执行
              1.core满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中。空闲的core就会自己去阻塞队列获取任务执行
              2.阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max指定的数量
              3.max都执行好了。Max - core数量空闲的线程会在keepAliveTime指定的时间后自动销毁。最终保持到core大小。
              4.如果线程数开到了max的数量,还有新任务进来,就会使用reject指定的拒绝策略进行处理
          3.所有的线程都是由指定的factory创建的。
      面试题:
          一个线程池,core:7  max:20 queue: 50  100并发进来如何分配
          7个会立即得到执行,50个会进入队列 再开13个进行执行 剩下的30个就使用拒绝策略

      开发中为什么要使用线程池
          降低资源的消耗
              通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗
          提交响应速度
              因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无需创建新的线程就能执行
          提高线程的可管理性
              线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁带来的系统开销。无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,
              还降低系统的稳定性,使用线程池进行统一分配。
 区别:
  1.2 不能得到返回值 3,可以获取返回值
  1.2.3 都不能控制资源
  4可以控制资源 性能稳定
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