Canvas
canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。
体验Canvas
什么是Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas坐标系
通过JavaScript来绘制
/*获取元素*/
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
/*获取绘图工具*/
var context = myCanvas.getContext('2d');
/*设置绘图的起始位置*/
context.moveTo(100,100);
/*绘制路径*/
context.lineTo(200,200);
/*描边*/
context.stroke();
Canvas的基本使用
图形绘制
需要理解些概念:
- 路径的概念
- 路径的绘制
- 描边 stroke()
- 填充 fill()
- 闭合路径
- 手动闭合
- 程序闭合 closePath()
- 填充规则(非零环绕)
- 开启新的路径 beginPath()
设置样式
- 画笔的状态
- lineWidth 线宽,默认1px
- lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
- lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
- strokeStyle 线的颜色
- fillStyle 填充颜色
- setLineDash() 设置虚线
- getLineDash() 获取虚线宽度集合
- lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
参考文档
Canvas图形绘制
矩形绘制
- rect(x,y,w,h) 没有独立路径
- strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
- 弧度概念
- arc()
- x 圆心横坐标
- y 圆心纵坐标
- r 半径
- startAngle 开始角度
- endAngle 结束角度
- anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
- ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
- strokeText()
- fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
- ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
- left
- center
- right
- start 默认
- end
- ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
- 如果是ltr,start和left表现一致
- 如果是rtl,start和right表现一致
- ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
- measureText() 获取文本宽度obj.width
实例练习
绘制3个不同颜色的平行线
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*画平行线*/
ctx.beginPath(); /*开启新的路径*/
/*蓝色 10px*/
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.lineWidth = 10;
/*描边*/
ctx.stroke();
ctx.beginPath(); /*开启新的路径*/
/*红色 20px*/
ctx.moveTo(100, 200);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 20;
/*描边*/
ctx.stroke();
ctx.beginPath(); /*开启新的路径*/
/*绿色 30px*/
ctx.moveTo(100, 300);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineWidth = 30;
/*描边*/
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
如果不在每条平行线绘制前添加ctx.beginPath();
,那么每一次新的绘制都会覆盖上面的绘制
绘制一个填充三角形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制一个三角形*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
/*起始点和lineTo的结束点无法完全闭合缺角*/
/*使用canvas的自动闭合 */
//ctx.lineTo(100,100);
/*关闭路径*/
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 10;
/*2.描边*/
ctx.stroke();
/*3.填充*/
//ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
没有使用closePath()
使用closePath()
绘制一个镂空正方形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制两个正方形 一大200一小100 套在一起*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.lineTo(100,300);
ctx.closePath();
ctx.moveTo(150,150);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.lineTo(250,250);
ctx.lineTo(250,150);
ctx.closePath();
/*2.去填充*/
//ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
可以发现,此处正方形并没有镂空,而是完全的填充了,因此并没有达到目的,那么镂空填充要遵循一个原则:非零环绕规则
什么是非零环绕规则?
从填充区域拉一根线到外部,相交的线,如果是顺时针环绕的,则+1,反之-1,最后判断得到数字是否为0,如果非零则填充,为0则不填充
此图可以判断出,内部的正方形计算结果为+2
,则填充,同样外部正方形判断以后也填充,所以得到的才会是一个大的完整填充的正方形
因此:
通过此方式,内部的正方形就不会填充,仅填充外部的正方形,即可做到正方形镂空
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*1.绘制两个正方形 一大200一小100 套在一起*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.lineTo(100,300);
ctx.closePath();
ctx.moveTo(150,150);
ctx.lineTo(150,250)
ctx.lineTo(250,250)
ctx.lineTo(250,150)
ctx.closePath();
/*2.去填充*/
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
绘制渐变矩形1
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
/*线是由点构成的*/
ctx.lineWidth = 30;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100+i-1,100);
ctx.lineTo(100+i,100); // 构建每一个点
ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+','+i+','+i+')';
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
绘制渐变矩形2
普及下线性渐变的两种API
createLinearGradient
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
创建一个线性渐变对象,其起点为(x1,y1),终点为(x2,y2)。
例如:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
createRadialGradient
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
创建一个径向渐变。参数代表两个圆,一个圆的中心为(x1,y1),半径为r1,另一个圆的中心为(x2,y2),半径为r2。
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
创建CanvasGradient
对象后,可以使用addColorStop()
方法为对象分配颜色。
addColorStop
gradient.addColorStop(position, color)
在
gradient
对象上创建一个新的色标。的position
是在0.0和1.0之间的数,并且限定在渐变中的颜色的相对位置,并且所述color
参数必须是表示CSS一个字符串color
,表示颜色的梯度应该偏移处的过渡达到。可以根据需要向渐变添加尽可能多的色标。
例如:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150); lineargradient.addColorStop(0, 'white'); lineargradient.addColorStop(0.3, 'blue'); lineargradient.addColorStop(1, 'black');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="linearGradient"></div>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,400);
linearGradient.addColorStop(0,'pink');
linearGradient.addColorStop(0.5,'red');
linearGradient.addColorStop(1,'blue');
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(100,100,400,100);
/*pink---->blue*/
/*回想线性渐变---->要素 方向 起始颜色 结束颜色 */
/*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/
</script>
</body>
</html>