扫雷源码剖析(设计思想与实现)

        引言:在GitHub上面下载了一个扫雷的源程序,不过只有代码,没有注释和详细说明。以前从来也没玩扫雷,通过这次的学习顺便也弄懂了扫雷的玩法。下面附上github的源码地址:https://github.com/lxf44944/minesweeper_java

一、扫雷的总体设计思想

        首先给还不知道的朋友介绍一下它的玩法,此次就以初级难度为例。首先,当你开始运行游戏的时候它是没地雷的,当你鼠标左键第一次点击触发扫雷事件后,才开始生成地雷,这样可以确保你不会一开始就gameover。初级的游戏是九颗地雷,因此会随机在除你点击的格子之外的地方随机生成,随后开始计算每个格子的周围一圈的地雷数量,并且赋值给这个格子对象。下面以一个图片来说明

                                                                             

 

我画紫色圈的部分就是中心的格子,可以明显看到,格子的周围红色一圈只有一颗雷,所以中心格子的地雷数量显示为1。同理,我们可以看到左下角3那个位置,它的周围已经有三个地雷,所以我们可以充分确定,还未点开的那一个是没地雷的。我们只要记住桌面的数字就是当前格子周围一圈的地雷数就行了。

二、源码剖析

 首先给大家看一下程序的大致架构,并对几个重要的类和方法做出说明。

                                                                          

首先是bean目录下的Minelable类,它是一个格子对象。用来判断当前格子是否有地雷,是否被插了旗子,被点了几次等,下面给出几个字段属性

        private static final long serialVersionUID = 1L;
    //地雷标志
	private boolean mineTag;
    //空格标志
	private boolean expendTag;
    //插旗子标志
	private boolean flagTag;
	priv
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