c语言扫雷小游戏设计思路

一、主体函数的设计:
设计游戏菜单,通过选择进入或者退出游戏

int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	
	while (!quit)
	{
		Menu();
		printf("请输入你的选择\n");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{

		case 1:
			printf("欢迎进入游戏\n");
			Game();
			printf("是否再来一把?\n");
			break;
		case 2:
			printf("欢迎下次再来\n");
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("输入有误,请从新输入\n");
			break;
		}

二、游戏菜单的编写

void Menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("1.enter#########2.quit\n");
	printf("######################\n");
}

三、对扫雷游戏函数Game()的整体设计思路:
3.1棋盘的显示:扫雷显示界面和统计界面需要分开统计,因此选择两个二维数组作为棋盘;棋盘大小设计为10x10,但是如图黑色格子所示,在一些边角落的棋子会导致后期统计雷的个数比较复杂,因此选择12x12的棋盘,但是只用其中10x10的格子,其余的雷区统计时将其设计为‘0’;

在这里插入图片liangge是的描述

头文件中定义的一些变量解释;

#define ROW 12
#define LINE 12
#define NUM 20
`其中ROW代表行数,LINE代表列数,NUM代表雷的个数``

定义一个显示数组,并将其全部内容初始化为‘#’;

char showboard[ROW][LINE];
	memset(showboard, '#', sizeof(showboard));//将所有棋盘的内容初始化为#;

设计棋盘显示函数ShowBoard();

static  void ShowBoard(char showboard[][LINE],int row,int line)
{
	printf("    ");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%2d |", i);
	}
	printf("\n--------------------------------------------\n");
	for (int i = 1; i < line-1; i++)
	{
		printf(" %2d|", i);
		for (int j = 1; j < line-1; j++)
		{
			printf(" %c |", showboard[i][j]);
		}
		printf("\n-------------------------------------------\n");
	}

}

显示效果如图:
在这里插入图片描述
3.2设计棋盘中的‘’雷‘’:
定义一个统计数组来放在后台统计以及生成雷,数组的大小为12x12,设置雷区时使其分布在10x10内,外围的则初始化为‘0’,因此统计边角落的落子处周围的雷数就很方便了;

```c
char showmine[ROW][LINE];
	memset(showmine, '0' , sizeof(showmine));//将雷区所有内容初始化为0;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子,后期雷区的分布坐标;
	Setmine(showmine, ROW, LINE);//设置雷区

``static void Setmine(char showmine[][LINE], int row, int line)
{
	int count = NUM;
	while (count)
	{
		int x = rand() % (row-2)+1;
		int y = rand() % (line-2)+1;     
		if (showmine[x][y] == '0')
		{
			showmine[x][y] = '1';      // 使‘1’为雷;
			count--;
		}
	}
}

3.3当输入扫雷坐标时,坐标处为雷则游戏结束,如果不为雷,则需要一个统计函数,统计周围的雷数显示出来

static char  Getmine(char showmine[][LINE], int row, int line, int x, int y)
{


	return  showmine[x - 1][y - 1] + showmine[x - 1][y] + showmine[x - 1][y + 1]+\
		 showmine[x][y - 1] + showmine[x][y + 1] + showmine[x + 1][y - 1]+\
		 showmine[x + 1][y] + showmine[x + 1][y + 1] - 7* '0';

坐标周围有8个‘雷’数组,其中内容不是‘0’就是‘1’,那么将其相加起来再减去8个‘0’则为‘1’的个数,但是此时的1为数字1而不是符号‘1’,因此加上‘0’,那么对应的输出的符号就是‘1’–‘8’;

3.4当显示棋盘,和雷区分布统计都编写好后就可以进行游戏函数的整合编写了:

void Game()
{
	char showboard[ROW][LINE];
	memset(showboard, '#', sizeof(showboard));//将所有棋盘的内容初始化为#;
	char showmine[ROW][LINE];
	memset(showmine, '0' , sizeof(showmine));//将雷区所有内容初始化为0;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子,后期雷区的分布坐标;
	Setmine(showmine, ROW, LINE);//设置雷区
	int count = (ROW-2)*(LINE-2)-NUM;//棋盘所有的格子-雷的个数就为空格数
	do{
		system("cls"); //显示一次棋盘,输入坐标后将上一次的清屏;
		ShowBoard(showboard, ROW, LINE);//展示棋盘
		int  x = 0;
		int y = 0;
	    printf("请输入你的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);		
		if (x < 0 || x >(ROW-2) || y < 0 || y >(LINE-2)) //越界了
			{
				printf("输入有误,重新输入\n");
				continue;
			}
		else if (showboard[x][y] != '#') //被排除了
		{
			printf("输入有误,重新输入\n");
			continue;
		}
		else if (showmine[x][y] != '1') //安全,没有踩到雷,将周围雷数显示出来
		{
			showboard[x][y] = Getmine(showmine, ROW, LINE, x, y); //将周围有几个雷显示在棋盘之上
		}
			
			else if (showmine[x][y] == '1') //踩到雷了
			{
				
				showboard[x][y] ='*';//棋盘之上显示‘*’代表雷
				ShowBoard(showboard, ROW, LINE); //跳出循环之前,显示最终的棋盘情况
				printf("雷区分布情况如下\n");
				ShowBoard(showmine, ROW, LINE);//显示雷区的分布;
				break;
			}
			count--;
			 } while (count);
	if (count != 0)
	{
		printf("不好意思,你被炸死了\n");
	}
	else
		printf("恭喜你,成功通关");

最终效果如下
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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