四面阿里Java开发岗,java技术总监岗位职责

我整理的spring学习笔记:

像spring这种知识点我们不能盲目的学习,首先我们得有一套学习路线,我总结了一套spring的学习思维导图,今天通过我整理的Spring学习路线.xmind给大家分析spring需要掌握的一些核心知识点。

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

spring的特点:

  • 轻量级
  • 控制反转
  • 面向切面
  • 容器
  • 框架集合

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

Spring 的核心组件,常用模块,主要包和spring的常用注解:

常用模块:

  • 核心容器
  • spring上下文
  • springAOP
  • springDAO
  • springORM
  • spring web 模块
  • spring mvc 框架

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

Spring IOC 原理:

  • 概念:

Spring 通过一个配置文件描述 Bean 及 Bean 之间的依赖关系,利用 Java 语言的反射功能实例化

Bean 并建立 Bean 之间的依赖关系。 Spring 的 IoC 容器在完成这些底层工作的基础上,还提供

了 Bean 实例缓存、生命周期管理、 Bean 实例代理、事件发布、资源装载等高级服务。

  • Spring 容器高层视图
  • OC 容器实现

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

Spring Bean 作用域:

  • singleton:单例模式(多线程下不安全)
  • prototype:原型模式每次使用时创建
  • Request:一次 request一个实例
  • session
  • global Session

Spring APO 原理

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

Spring MVC 原理

京东java二面:spring相关问题被虐哭了,直到看到了这些知识点

Spring Boot 原理

image.png

  • JPA 原理
  • Mybatis 缓存
  • Tomcat 架构

给大家分享下我的复习的面试资料

这些面试全部出自大厂面试真题和面试合集当中,小编已经为大家整理完毕(PDF版)

资料获取方式:戳这里前往我的腾讯文档免费下载

  • 第一部分:Java基础-中级-高级

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  • 第二部分:开源框架(SSM:Spring+SpringMVC+MyBatis)

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  • 第三部分:性能调优(JVM+MySQL+Tomcat)

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  • 第四部分:分布式(限流:ZK+Nginx;缓存:Redis+MongoDB+Memcached;通讯:MQ+kafka)

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  • 第五部分:微服务(SpringBoot+SpringCloud+Dubbo)

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  • 第六部分:其他:并发编程+设计模式+数据结构与算法+网络

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进阶学习笔记pdf

都已整理好,需免费下载点击这里即可

  • Java架构进阶之架构筑基篇(Java基础+并发编程+JVM+MySQL+Tomcat+网络+数据结构与算法

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  • Java架构进阶之开源框架篇(设计模式+Spring+SpringMVC+MyBatis

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  • Java架构进阶之分布式架构篇 (限流(ZK/Nginx)+缓存(Redis/MongoDB/Memcached)+通讯(MQ/kafka)

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  • Java架构进阶之微服务架构篇(RPC+SpringBoot+SpringCloud+Dubbo+K8s)

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构篇(RPC+SpringBoot+SpringCloud+Dubbo+K8s)**

[外链图片转存中…(img-AtKF2xyJ-1627108130234)]

[外链图片转存中…(img-9tsQJMAN-1627108130235)]

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实现正四面体的透视投影动态隐线算法,需要以下步骤: 1. 定义正四面体的顶点坐标和连接关系。 2. 根据相机位置和视角计算出每个顶点在屏幕上的坐标。 3. 对于每个面,判断其是否朝向相机,如果是则不需要绘制,否则需要进行透视投影。 4. 对于每个面,判断其是否需要显示边界,如果需要则进行动态隐线算法。 下面是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class Tetrahedron extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int SIZE = 100; private static final int[] X = {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[] Y = {0, SIZE, -SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[][] Z = {{0, SIZE/2, SIZE/2, SIZE/2}, {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}, {0, 0, -SIZE/2, SIZE/2}, {0, -SIZE, 0, 0}}; private static final int[][] CONNECT = {{0, 2}, {0, 3}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}}; private double angle = 0; private Timer timer = new Timer(30, this); public Tetrahedron() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // calculate vertex coordinates double sin = Math.sin(angle); double cos = Math.cos(angle); int[][] coords = new int[4][2]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = X[i]; int y = (int)(Y[i]*cos - Z[i][0]*sin); int z = (int)(Y[i]*sin + Z[i][0]*cos); coords[i][0] = x; coords[i][1] = (int)(y*cos - z*sin); } // draw edges g2d.setColor(Color.BLACK); for (int[] conn : CONNECT) { int x1 = coords[conn[0]][0] + WIDTH/2; int y1 = coords[conn[0]][1] + HEIGHT/2; int x2 = coords[conn[1]][0] + WIDTH/2; int y2 = coords[conn[1]][1] + HEIGHT/2; if (isVisible(x1, y1, x2, y2)) { g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } angle += 0.05; } private boolean isVisible(int x1, int y1, int x2, int y2) { boolean visible = true; for (int[] conn : CONNECT) { int x3 = X[conn[0]]; int y3 = Y[conn[0]]; int z3 = Z[conn[0]][0]; int x4 = X[conn[1]]; int y4 = Y[conn[1]]; int z4 = Z[conn[1]][0]; if (isIntersecting(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)) { visible = false; break; } } return visible; } private boolean isIntersecting(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int z3, int x4, int y4, int z4) { double t = ((x3-x1)*(y4-y3) - (y3-y1)*(x4-x3))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); double s = ((x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); if (t >= 0 && t <= 1 && s >= 0 && s <= 1) { int z1 = (int)((1-t)*z3 + t*z4); int z2 = (int)((1-s)*z3 + s*z4); if (z1 < z2) { return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetrahedron"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Tetrahedron()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } } ``` 在这个代码中,我们首先定义了正四面体的顶点坐标和连接关系,然后在 `paintComponent` 方法中计算出每个顶点在屏幕上的坐标。接着,我们绘制正四面体的边界,对于每条边,我们判断其是否需要进行透视投影和动态隐线算法。最后,在 `actionPerformed` 方法中更新角度并重绘图形。
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