Android 插件式换肤实现

写在前头

    Android的换肤机制有不少,通过加载不同资源文件进行换肤,通过不同的Style文件进行换肤,但是最主流的还是插件式换肤,将资源文件打成一个包,通过AssetManager去加载这个包中的资源文件来换肤。

 

换肤代码

public class SkinManager {
    private SkinManager(){
    }

    private static SkinManager mInstance;

    public Resources getmResource() {
        return mResource;
    }

    private Resources mResource;
    private String mSkinName;
    private String mSkinPath;
    private static Context mContext;
    private String mPackageName;
    private boolean IsThemeExists = false;

    public static SkinManager getInstance(Context context){
        if(mInstance==null){
            mInstance = new SkinManager();
            mContext = context;
        }
        return mInstance;
    }

    public void initSkinName(String path){
        this.mSkinName = path;
        mSkinPath = mContext.getFilesDir()+ "/Skins/"+ mSkinName;
        File file = new File(mSkinPath);
        if(TextUtils.isEmpty(mSkinName)||!file.exists()){
            mResource = mContext.getResources(); //使用默认资源
            mPackageName = mContext.getPackageName();
            return;
        }
        try {
            //读取本地皮肤资源
            Resources superRes = mContext.getResources();
            //通过反射创建AssetManger
            AssetMan
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