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转载 浅析javascript调用栈

转自https://segmentfault.com/a/1190000010360316 看原文第二个例子的时候真的是一头雾水,说明和图怎么有点搭不上,后面看图去揣测才明白是什么意思。为了下次方便理解,稍微修改了下说明,让自己不会理解错导致又花时间。   一 什么是调用栈 代码在运行过程中,会有一个叫做调用栈(call stack)的概念。调用栈是一种栈结构,它用来存储计算机程序执行时候...

2018-09-28 22:24:27 629 2

原创 微信小游戏跳转小程序接口 wx.navigateToMiniProgram

小程序的navigateToMiniProgram要弃用了,但小游戏的navigateToMiniProgram应该是没事,因为用别的H5引擎的话,用不了它的 <navigator> 组件,所以小游戏navigateToMiniProgram接口说明中没提到弃用的问题。 path string   否 打开的页面路径,如果为空则打开首页 如果不是要打开首页...

2018-09-27 23:36:16 7898

原创 《JavaScript_DOM编程艺术》笔记

其中一些是我自己的理解,绝大部分是照抄书上的话,虽然记下来的有些东西已经过时、不适用了,但思想还是很值得学习。 结构化程序设计原则 函数应该只有一个入口和一个出口。 但在实际工作中,过分拘泥于这项原则往往会使代码变得非常难以阅读。如果一个一个函数有多个出口,只要这些出口集中出现在函数的开头部分,就可以接受。 平稳退化 让高配表现出应有的效果,同时又让低配降级体验,不至于失效,流失...

2018-09-27 23:02:52 241

原创 require其他脚本时的相对路径问题

项目中引用其他脚本时需要用到相对路径。 "."表示当前目录,"./"表示当前目录下 ".."表示上一级目录,"../"表示上一级目录下 "../../"表示上上级目录 直接“/”表示根目录 在VSCode中选择“打开文件夹”方式,在编辑脚本时require填相对路径时,如果正确会出现下拉提示,可以直接进行选择。 为什么用相对路径? 如果脚本发生了移动,用相对路径的话,只要两者的相对路径...

2018-09-26 22:02:30 2954

原创 Cocos Creator Layout组件

ResizeMode为NONE的话,动态加载子物体的话,容器大小是不会改变的。除此之外,使用网格布局时,动态加载子物体,如果是要同时动态改变容器的高度(常见),那么ResizeMode需要设置为CONTAINER,让容器被子物体“撑开”,但这样就需要注意子物体的大小以及容器Padding、SpacingX、SpacingY的设置,CHILDREN实现不了,CHILDREN适用于容器大小已经定下来的...

2018-09-25 21:44:20 6538

转载 代码结构中Dao,Service,Controller,Util,Model是什么意思,为什么划分?

作者:萝魏紫 链接:https://www.zhihu.com/question/58410621/answer/156915364 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 简单点,不用长篇大论。你只要记住一个核心两个要点就可以了。 核心就是封装,也就是我入口小,里面大,你别管我用了几千几百行代码实现了什么功能,我一封装,就是一行API给你,你调我,...

2018-09-19 21:32:08 3501 1

原创 CocosCreator自定义事件

监听自定义事件的回调函数event参数是EventCustom对象类型,而不是Event对象类型

2018-09-19 20:43:05 547

转载 HTTP请求行、请求头、请求体详解

转自https://blog.csdn.net/u010256388/article/details/68491509 引用 学习Web开发不好好学习HTTP报文,将会“打拳不练功,到老一场空”,你花在犯迷糊上的时间比你沉下心来学习HTTP的时间肯定会多很多。 HTTP请求报文解剖  HTTP请求报文由3部分组成(请求行+请求头+请求体):   下面是一个实际的请求报文:   ①是请求方法,...

2018-09-18 13:24:28 454

转载 javascript中for of和for in的区别

https://segmentfault.com/q/1010000006658882 先说结论: 推荐在循环对象属性的时候,使用for...in,在遍历数组的时候的时候使用for...of。 for...in循环出的是key,for...of循环出的是value 注意,for...of是ES6新引入的特性。修复了ES5引入的for...in的不足 for.....

2018-09-04 17:48:38 2037

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