Cocos Creator Layout组件

ResizeMode为NONE的话,动态加载子物体的话,容器大小是不会改变的。除此之外,使用网格布局时,动态加载子物体,如果是要同时动态改变容器的高度(常见),那么ResizeMode需要设置为CONTAINER,让容器被子物体“撑开”,但这样就需要注意子物体的大小以及容器Padding、SpacingX、SpacingY的设置,CHILDREN实现不了,CHILDREN适用于容器大小已经定下来的...
摘要由CSDN通过智能技术生成

ResizeModeNONE的话,动态加载子物体的话,容器大小是不会改变的。除此之外,使用网格布局时,动态加载子物体,如果是要同时动态改变容器的高度(常见),那么ResizeMode需要设置为CONTAINER,让容器被子物体“撑开”,但这样就需要注意子物体的大小以及容器Padding、SpacingX、SpacingY的设置,CHILDREN实现不了,CHILDREN适用于容器大小已经定下来的。

下面是cocos creator官方对Layout组件的详细说明,有一些注意点。

详细说明

添加 Layout 组件之后,默认的布局类型是 NONE

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