Java迭代器模式(iterator)

迭代器模式

概念介绍

  迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。又称为:游标cursor模式

特点说明
聚合对象存储数据
迭代器遍历数据

在这里插入图片描述

案例实现

1.自定义的迭代器接口

/**
 *  自定义的迭代器接口
 * @author 波波烤鸭
 *
 */
public interface MyIterator {
	void first();	//将游标指向第一个元素
	void next();	//将游标指向下一个元素
	boolean hasNext();//判断是否存在下一个元素
	
	boolean isFirst();
	boolean isLast();
	
	Object getCurrentObj();  //获取当前游标指向的对象
}

2.自定义的聚合类

/**
 * 自定义的聚合类
 * @author 波波烤鸭
 *
 */
public class ConcreteMyAggregate {
	private List<Object> list = new ArrayList<Object>();

	public void addObject(Object obj){
		this.list.add(obj);
	}
	public void removeObject(Object obj){
		this.list.remove(obj);
	}

	public List<Object> getList() {
		return list;
	}

	public void setList(List<Object> list) {
		this.list = list;
	}
	
	
	//获得迭代器
	public MyIterator  createIterator(){
		return new ConcreteIterator();
	}
	
	
	
	//使用内部类定义迭代器,可以直接使用外部类的属性
	private class ConcreteIterator implements MyIterator {

		private int cursor;  //定义游标用于记录遍历时的位置
		
		@Override
		public void first() {
			cursor = 0;
		}

		@Override
		public Object getCurrentObj() {
			return list.get(cursor);
		}

		@Override
		public boolean hasNext() {
			if(cursor<list.size()){
				return true;
			}
			return false;
		}

		@Override
		public boolean isFirst() {
			return cursor==0?true:false;
		}

		@Override
		public boolean isLast() {
			return cursor==(list.size()-1)?true:false;
		}

		@Override
		public void next() {
			if(cursor<list.size()){
				cursor++;
			}
		}	
	}
}

3.客户端测试

public static void main(String[] args) {
	ConcreteMyAggregate cma = new ConcreteMyAggregate();
	cma.addObject("aa");
	cma.addObject("bb");
	cma.addObject("cc");
	
	MyIterator iter = cma.createIterator();
	while(iter.hasNext()){
		System.out.println(iter.getCurrentObj());
		iter.next();
	}
}

开发中常见的场景:

JDK内置的迭代器(List/Set)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

波波烤鸭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值