UE4金属材质——净面金属学习笔记

本文介绍了如何在项目中创建金属材质,重点讲解了基础颜色、金属属性、高光和表面粗糙度的设置,并通过常量数组演示了如何为净面金属材质调整这些参数,提供了实验效果图以展示不同粗糙度的效果。

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金属材质笔记

在项目里创建自己的材质。我的如下:

 

双击Nick材质打开,可以看到Nick的一些基本属性。

 

基本属性依次是:

Base Color:基本颜色

Metallic:金属性

Specular:高光,表示表面的反射

Roughness:表面粗糙程度

Emissive Color:漫反射

Normal:法线

World Position Offset:世界坐标

Ambient Occlusion:环境光

对于净面金属,只需设置基础颜色、高光、表面粗糙程度即可。

对于这三个属性的设置,可以通过constants变量来设置。

 

Constant一维数组

Constant2Vector二维数组

Constant3Vector三维数组

Constant4Vector四维数组

对于净面金属可以使用三维数组控制基础颜色、使用一维数组控制材质和表面粗糙程度,

 

表面粗糙程度的数值变化范围是0-1。小于等于0时是非常光滑,0-1之间带有磨砂质感,大于等于1非常暗淡的磨砂质感。

我的实验效果图如下:

 

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