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HashMap
1.HashMap简介
HashMap实现Map接口,以键值对的形式存储数据,
HashMap<Integer,String> hashmap = new HashMap<>();
hashmap.put(1,"zhangsan");
hashmap.put(2,"lisi");
hashmap.put(3,"wangwu");
hashmap.put(4,"zhouliu");
hashmap.get(0); //返回zhangsan
在JDK1.8以前,HashMap是通过数组+链表的形式实现。而在JDK1.8之后,HashMap结构中加入红黑树,当链表长度大于阈值时(默认8个),将链表转为红黑树,使查询速度更快。本文主要介绍在JDK1.8之后的HashMap原理,JDK1.8之后的HashMap大致结构图如下所示:
2.HashMap继承关系
HashMap类继承自抽象类AbstractMap,而AbstractMap类实现了Map接口,整个Collection框架的继承关系如图2,这里只描述了大致的继承关系:
3.HashMap源码分析
3.1 HashMap中的一些常量属性
// HashMap初始化容量,默认是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量是2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转红黑树的阈值,当结点数大于8时,将链表转为树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当红黑树节点数小于6时,将树结构转成链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
这里有几个比较重要的指标,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY、DEFAULT_LOAD_FACTOR、TREEIFY_THRESHOLD。
- DEFAULT_LOAD_FACTOR,加载因子决定列表中存放数据的系数程度,当加载因子过大,会导致查找效率低,加载因子过小,会导致列表利用率低,0.75是官方给出的比较好的阈值。
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,默认初始化大小,列表默认大小为16,列表大小与加载因子组合决定了列表的扩容,即当列表中的元素数量达到了16 * 0.75=12时,便对列表进行扩容。
- TREEIFY_THRESHOLD,决定了在桶中的数据从链表结构转为红黑树结构的阈值,当桶中元素大于默认8个时,将链表转为红黑树,从而加快检索效率。
3.2 HashMap构造方法
HashMap类包含三种构造方法
// 无参构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
// 带一个int参数构造方法,传入列表初始化大小
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 带两个参数构造方法,传入初始化大小以及加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 传入一个Map类型对象,将参数中的键值对数据传给当前HashMap对象
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
public HashMap()
无参构造方法中,仅设置当前HashMap对象的加载因子,即当前对象的初始化容量为默认16,初始化因子为默认0.75。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
该构造方法传入用户自定义初始化容量和加载因子。
public HashMap(int initialCapacity)
用户自定义初始化容量,并且调用public HashMap(int, float)构造方法,使用默认加载因子0.75。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
该构造方法传入Map类型对象,该HashMap对象使用默认加载因子,并调用putMapEntries()方法进行初始化,在putMapEntries()方法中,将传入的Map对象的键值对赋值给HashMap对象。
3.3 HashMap的put()方法
public V put(K key, V value)方法是HashMap传值的方法,也是了解HashMap实现原理的关键方法,在该方法中,通过调用putVal()方法进行HashMap传值,并且将第三个参数和第四个参数的值分别设定为false和true,即在put()键值对的时候如果键重复则对原来键对应的值进行覆盖。putVal()方法代码如下
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
在putVal()中,主要传入三个参数,key的hash值、key和value,在对键key求hash时,源码中将键的哈希值的高16位与低16位进行异或操作,通过这样一个操作来加大低16位的随机性,并且充分使用高16位和低16位,减少哈希碰撞。
- 在putVal()方法中,首先判断原来的列表(table)是否为空,如果为空则对其进行初始化,调用resize()方法(resize()方法详见3.4)。
- 再判断传入参数hash对应table中的位置是否含有元素,如果没有就调用newNode()方法,放到对应位置上,在通过hash值查找table对应位置时,源码中使用(n - 1) & hash的方式查找对应位置。由于n默认为16,因此计算n-1后,前4位全都为1,由于与运算特性,所以原hash值仅保留前4位的值(0-15),即保证key对应的hash值放入table数组中。
- 如果当前key计算后的对应的列表位置上有值,并且当前位置上的键和插入数据的键相同,则替换原值(这里判断了三种情况,第一种是在桶的起点元素键与插入值的键相同,第二种是桶为树形结构时,第三种是桶为链表结构)。
- 当桶为树形结构时,调用putTreeVal()方法将加点插入桶中。
- 当桶为链表结构时,将新键值对插入到链表末尾,此时,如果链表长度大于链表转换阈值,则将链表转为红黑树。
- 在数据插入完成后,如果当前table数组元素个数超过阈值(12)则对列表进行扩容。
putVal()方法流程图如下所示
3.4 HashMap的resize()方法
resize()方法主要的目的有两个:初始化和扩容。当table为空时,进行初始化,当table中的元素个数超过阈值(默认12)时进行扩容,扩容是进行双倍扩容,使用2的倍数进行扩容保证了在计算(n - 1) & hash时保证n-1的前面位数全为1。
在resize()方法源码中,判断原来table的容量,如果原来table的容量大于0,且大于最大容量(2的30次方),则令阈值为Integer.MAX_VALUE并且返回原来的容量,如果原来的容量扩容一倍小于最大容量并且原来的容量大于初始化容量,则阈值也扩大两倍。如果table原来的容量等于0,即还没初始化table,则阈值相同。否则table容量为默认初始化容量,阈值为默认容量 * 加载因子(16 * 0.75 = 12)。若新的阈值为0,则重新初始化阈值
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
此时,列表table的容量和阈值已经初始化或者扩展完毕,接下来就是判断原列表中有无内容,如果有内容(扩容操作),对列表中的内容进行重新组合。重新组合时先遍历列表中的元素,如果桶中只有一个元素,则对该元素的键用扩容后的大小重新计算hash并放入新的table中;如果桶为树结构,则调用split()方法对树结构重新进行划分;如果桶为链表结构,同样进行重新划分扩容操作,
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
在这里有一下几点需要讲解一下:
(1)在这段代码最开始的时候获取到e,即e为原桶数组的第一个元素,获得到e之后进行了三种判断:第一种当e为空,即桶数组的索引j位置只存放了一个元素,此时直接将e.next为空,则用新的桶数组长度对e的hash值求与运算得到e在新桶数组的位置;第二种是判断获取到的e元素是否为树节点,即该索引角标下的元素是否为红黑树结构;第三种情况则该索引角标下的元素还是链表的形式。
(2)在第三种情况下,通过对当前元素的哈希值和新桶数组长度进行与运算,判断是否为0,为0则放入桶数组的低位置,为1则放入桶数组的高位置。这里为何使用e.hash & oldCap来确定元素在新桶数组的位置呢?我的理解是这样的,从上面分析可以知道所有桶数组长度为2的n次幂,新数组长度为老数组长度的2倍,也是2的n次幂,2的n次幂在转换为二进制时始终只有一位是1,因此当与元素的hash值进行与运算时得到的结果要么是1 要么是0,如图所示那么该元素就有一半的概率放入低位,一半的概率放入高位,能够均匀的将原来一个桶内的元素分发到高位和低位当中。因此不再需要对每个元素重新计算hash也能够打将原来有的元素均匀的分配到高低位索引中
(3)在else语句块中,有四个Node变量loHead、loTail、hiHead、hiTail,这四个变量就组成了两个新的链表,最后将两个链表的头放入新数组桶的对应角标当中即可。这两个链表的形成流程如下:
假设在待扩容的数组桶里面j位置有n1、n2、n3、n4、n5五个元素,通过e.hash & oldCap运算后,n1、n2、n4结果为0,n3、n5结果为1,然后将他们形成对应链表
n1、n2、n4形成低位链表,然后将loHead放入原来的索引位置j,n3、n5形成高位链表,并将头节点放入j+oldCap的位置上,则原来在j位置上的所有所愿resize完成
3.5 HashMap的get()方法
get()源码:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
根据传入的键返回对应的值,没有就返回null。在get()中掉哦那个getNode()方法,getNode()方法传入两个参数,分别是查询键的hash和键,getNode()方法源码如下:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
在getNode()中,当map的table为空或table长度等于0时,返回null,并且通过将table长度和key的hash取与&运算保证得到的索引小于数组长度,如果索引不在table长度内,即table数组中没有找到key的hash值,也返回null,如果找到对应的值,则把table该位置的元素赋给first。接着,判断第一个元素和查询的键的是否对应,对应则返回当前节点,否则判断节点类型,然后按照对应类型依次遍历查询。