@观察者模式
观察者模式
一.简介
观察者模式(Observer Pattern),定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知所有观察者,让它们能够自动更新。
UML图
1.Subject(被观察者或目标,抽象主题):被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
2. ConcreteSubject(具体被观察者或目标,具体主题):被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
3. Observer(观察者):接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。s
4. ConcreteObserver(具体观察者):观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理
例子
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
class Observer//基类观察者s
{
public:
virtual void onUpdate()=0;
};
class Observer1 :public Observer
{
public:
virtual void onUpdate() override;
};
void Observer1::onUpdate()
{
cout<<"Observer1::onUpdate"<<endl;
}
class Notify
{
public:
void registerObserver(Observer* observer);//观察者注册
void cancelObserver(Observer* observer);//观察者注销
void update();//更新观察者
private:
list<Observer*>m_lstObserver;//观察者列表
};
void Notify::registerObserver(Observer * observer)
{
m_lstObserver.push_back(observer);
cout<<"registerObserver"<<endl;
};
void Notify::cancelObserver(Observer *observer)
{
m_lstObserver.remove(observer);
}
void Notify::update()
{
cout<<"update"<<endl;
list<Observer*>::iterator it;
it =m_lstObserver.begin();
for(;it!=m_lstObserver.end();it++)
{
(*it)->onUpdate();
}
}
int main()
{
Observer1 *observer1 =new Observer1();
Observer1 *observer2 =new Observer1();
Notify *notify =new Notify();
notify->registerObserver(observer1);//放入观察者对象
notify->registerObserver(observer2);//放入观察者对象
notify->update();
getchar();
return 0;
}