Java网络编程

软件架构CS/BS

C/S结构︰全称为址client/server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构︰全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

网络通信协议

网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
在这里插入图片描述
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上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
**链路层:**链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
**传输层:**主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议.
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

协议分类

通信的协议还是比较复杂的,java.net包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支特:
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
在这里插入图片描述
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
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UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将教据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
每次发送的数据最大为64kb
总结
TCP协议:面向连接的,需要3次握手,4次挥手,消耗系统资源较大,传输速度相对较慢,没有数据大小的限制,面向连接的,保证数据的安全,不会丢失数据。
TCP分为客户端和服务器端。

UDP协议:面向无连接的,不需要3次握手,消耗系统资源较小,传勤速度相对较快,有数据大小的限制,限制在64KB以内,面向无连接的,不保证数据的安全,可能会丢失数据。
UDP不分客户端和服务器端。

网络通信三要素

  • IP地址
    IP地址:指互联网协议地址(Internet ProtocolAddress),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把"个人电脑"比作"一台电话"“的话,那么”“IP地址"就相当于”“电话号码”。
    IP地址分类:
    **IPv4:**是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100。其中a、 b、 c、d都是0-255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
    **IPv6:**由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
    为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
  • 常用命令:
    查看本机IP地址:
    win键+r键∶输入cmd命令:
ipconfig 
ipconfig -a11(可选)显示本地全部网络信息
ping空格IP地址
ping 220.181.57.216
ping waww.baidu.com

本机IP地址:
127.0.0.1
loca1host

  • 端口号:
    网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
    如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)**了。
    端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
    利用协议+IP地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
    在这里插入图片描述
    总结
    IP地址:用来唯一标识网络中的一台计算机合法身份的数字编号。
    IPV4:32位2进制数字,划分成4个字节,每个字节范围0~255,比如:192.168.0.102IPV6: 128位2进制数字,分为8组,可以解决IP地址不够用的问题。
    比如:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
    查看本机IP地址: ipconfig -all
    检查网络是否连通: ping空格地址本机IP地址:127.0.0.1 localhost
    端口号:给计算机上的每个程序进行一个编号,就是一个Int数字
    取值范围:0~65535
    0~1023:系统保留使用
    自己使用1024及以上的端口号

TCP通信

概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server).
两端通信时步骤:
1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在这期间,连接的时候,3次握手,断开的时候4次挥手
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
1.客户端: java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
客户端的输入流用来读取服务器发这过来的数据。InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
客户端的输出流向服务器发送数据。OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

2.服务端: java.net.ServerSocket类表示。创建 ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
服务端肯定是要先启动!!!等待客户端的连接
服务器使用Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它。获取客户端的对象,使用客户端对象的getInputStream() 来读取客户端发送过来的数据。
使用客户端对象的getOutputStream() 来发送数据给客户端

  • 套接字(socket)
    套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。
    在这里插入图片描述
  • Socket类
    该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
    客户端先创建一个指向固定主机和固定端口的Socket,通过指定服务器的IP与端口号来创建连接
Socket(String host, int port) 
创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 
参数:
string host:要连接的服务器的ip地址
int port:要连接的服务器的端口号
只要使用new创建Socket对象,就会进行3次握手,建立到服务器的连接

InputStream getInputStream() 
返回此套接字的输入流。  
OutputStream getOutputStream() 
返回此套接字的输出流。  
  • ServerSocket类
    这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
    服务器程序工作在服务器的某个端口上,一旦启动服务器,它将在这个端口上监听,等待客户端发送来的请求.
    如果客户端一直不连接服务器,那么服务器就一直处于阻寒状态,直到客户端连接
ServerSocket(int port) 
创建绑定到指定端口的服务器套接字。 
int port:代表端口号,要和客户端诗求的端口号保持一致
注意:服务器端不需要指定ip地址,使用本机ip

Socket accept() 
侦听要连接到此套接字并接受它。  
void close() 
关闭此套接字。  

这两个方法是Socket里面的方法
InputStream getInputStream() 
返回此套接字的输入流。  
OutputStream getOutputStream() 
返回此套接字的输出流。  

注:套结和流一样,用完要关

实现TCP网络通信程序

在这里插入图片描述

  • 客户端向服务端发送数据实现步骤
    1.创建客户端Socket对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号
    2客户端Socket对象调用getOutputStream(),获取客户端的字节输出流对象。
    3.使用客户端的字节输出流对象调用write()方法,给服务器发送请求信息。
    4.客户端Socket对象调用getlnputStream()方法,获取客户端的字节输入流对象。
    5.使用客户端的字节输入流对象调用read()方法,读取服务器端发送回来的响应信息。
    6.关闭流释放资源
  • 服务器向客户端发送数据实现步骤
    1.创建服务器端的ServerSocket对象,指定端口号
    2.服务器端的ServerSocket对象调用accept()方法,获取连接到服务器的客户端Socket对象
    3.使用服务器的客户端Socket对象调用getInputStream()方法,获取服务器端的字节输入流对象。
    4.使用服务器端的字节输入流对象调用read方法,读取客户端发送的请求信息。
    5.使用服务器的客户端Socket对象调用getOutputStream()方法,获取服务器端的字节输出流对象。
    6.使用服务器端的字节输出流对象调用wirte方法,给客户端发送响应信息。
    7.关闭流。释放资源。
    注:先关输出,后关输入;先关客户端后关服务器
package com.m.demo4;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;

public class ClientSocket {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Socket client=new Socket("127.0.0.1",9999);//创建客户端 本机ip地址,端口号随便输的
		OutputStream cops = client.getOutputStream();//获取客户端输出流对象
		cops.write("服务端你好,我是客户端".getBytes());//客户端 服务端是以字节传输的,调用write方法向服务端传递信息
		
		InputStream cips = client.getInputStream();//获取客户端输入流对象,用来接受服务器消息
		byte[] bytes=new byte[1024];//和读文件方法一样
		int len=cips.read(bytes);
		System.out.println("服务端发来的消息:"+new String(bytes,0,len));

		/关闭流和客户端
		cops.close();
		cips.close();
		client.close();
		

	}

}

package com.m.demo4;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerSocketTcp {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("等待客户端信息");
		//创建服务器对象
		ServerSocket server=new ServerSocket(9999);//指定和客户端一致的端口号
		Socket accept = server.accept();//使用accept 调用输入 输出方法
		
		///接受信息
		InputStream sis = accept.getInputStream();
		byte[] bytes=new byte[1024];
		int len=sis.read();

		发送信息
		OutputStream sos = accept.getOutputStream();
		sos.write("客户端你好,服务端接收到信息了".getBytes());
		
		///关闭流和服务器
		sos.close();
		sis.close();
		accept.close();
		server.close();
		
		

	}

}

服务器和客户端相互对话,使用打印流和缓冲流包装后,提高效率

使用TCP网络通信实现文件上传

在这里插入图片描述

使用了打印流和缓冲区包装,可以也不使用,直接用client的方法

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Java网络编程是一种通过使用Java编程语言,在计算机网络上实现通信的技术。它涉及到协议、IP地址和端口号等三个重要要素。Java编写的应用程序可以在单个计算机上运行,也可以在网络的服务器端和客户端上分布运行。此外,Java还可以用于编写小型应用程序模块或applet,作为网页的一部分使用。applet可以嵌入网页中,并在浏览器中运行。在Java中,使用URI可以代表绝对的或相对的资源,而URL则包含了定位资源的信息,并且不能是相对的。Java提供了一系列的类和接口,例如InetAddress、Socket、ServerSocket、URL和URLConnection等,用于实现各种网络应用。通过使用这些类和接口,可以创建连接客户端和服务器之间的套接字,并实现面向连接的通信,保证数据的可靠传输。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Java网络编程](https://blog.csdn.net/weixin_42784609/article/details/130388655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [超详细入门到精通自学视频课程(阶段01:JavaSE基础02 编程思维编程思维和编程能力、综合应用专题-04、案例...](https://download.csdn.net/download/weixin_54787054/88224199)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [网络编程](https://blog.csdn.net/zhixingwu/article/details/103226003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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