一、队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
采用链表实现队列比较方便,出队就类似于头删,入队就为尾插。
二、队列的实现
1. 创建队列
需要定义两个结构体,一个用来定义节点,一个用来定义队列,即队头队尾等信息。
//创建队列结构
typedef int QDataType;
//一个节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType data; //存储数据
struct QueueNode* next; //记录下一个节点
}QNode;
//保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
QNode* head; //头指针
QNode* tail; //尾指针
}Queue;
2. 队列初始化
队列可以为空,但是指向头指针和尾指针的结构体不能为空,所以一开始就要断言。其次,在插入数据前,队列肯定是空的,所以直接把头指针和尾指针置空即可。
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);//传入的队列地址不能为空
pq->head = pq->tail = NULL;
}
3. 销毁队列
销毁队列就是把队列的每个数据都销毁掉,那么需要遍历链表进行挨个销毁free。首先定义一个cur指针指向pq->head,用来保存第一个数据,遍历cur,如果不为空,就free。最后把tail和head置空即可。
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
4. 入队
入队就类似于链表尾插,首先创建一个新节点newnode,初始化节点。下来分为队列为空和有数据。若对垒为空,则将head和tail节点指向新节点newnode即可。有数据则需要将tail的next指向新节点newnode,然后令newnode为tail新的尾部即可。
//入队
void QueuePush(Queue* pq,