Unity是一款广泛用于游戏开发和虚拟现实应用程序的强大引擎,它一直以来都是开发者社区的重要一员。最近,Unity宣布了一项新的收费模式,这引发了广泛的讨论和争议。在本文中,我们将探讨这个新的收费模式,并分析其可能对开发者和游戏产业产生的影响。
Unity 官方宣布明年起向游戏开发商收取“运行费”,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。
背景
在谈论新的Unity收费模式之前,让我们先了解一下Unity的历史。Unity曾经提供了两个主要版本:Unity Personal和Unity Pro。Unity Personal是免费的,适用于个人和小团队,但有一些功能限制。Unity Pro则需要付费,提供了更多高级功能和支持。这个模式在许多年里一直存在,被许多开发者广泛使用。
然而,Unity最近宣布了一项重大变化:他们将取消Unity Personal,而是引入了一种名为Unity Personal Plus的新订阅计划,每月收费。这一决定引发了许多开发者的不满和担忧,让我们深入探讨一下这些担忧以及新的收费模式可能带来的影响。