如何看待Unity新的收费模式?

        Unity是一款广泛用于游戏开发和虚拟现实应用程序的强大引擎,它一直以来都是开发者社区的重要一员。最近,Unity宣布了一项新的收费模式,这引发了广泛的讨论和争议。在本文中,我们将探讨这个新的收费模式,并分析其可能对开发者和游戏产业产生的影响。

        Unity 官方宣布明年起向游戏开发商收取“运行费”,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(当前约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(当前约 1.46 元人民币)。

背景

                在谈论新的Unity收费模式之前,让我们先了解一下Unity的历史。Unity曾经提供了两个主要版本:Unity Personal和Unity Pro。Unity Personal是免费的,适用于个人和小团队,但有一些功能限制。Unity Pro则需要付费,提供了更多高级功能和支持。这个模式在许多年里一直存在,被许多开发者广泛使用。

        然而,Unity最近宣布了一项重大变化:他们将取消Unity Personal,而是引入了一种名为Unity Personal Plus的新订阅计划,每月收费。这一决定引发了许多开发者的不满和担忧,让我们深入探讨一下这些担忧以及新的收费模式可能带来的影响。

Unity的版本

最新版本

Unity 2019 LTS

        Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。Unity 2019 LTS是Unity包含之前 TECH Stream技术更迭版中的所有内容,以及自Unity 2019.3发布以来的所有修复与改善。

        2020年7月,Unity年度首个TECH Stream版本Unity 2020.1上线。Unity 2020.1包括一系列新功能和新改进,让引擎的工作流更为直白易懂,创作生产力更高,适合想要尝试新技术的开发者。对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。

Pro专业版

        适合企业团队和专业开发者的Unity版本,过去12个月整体财务规模达到20万美金以上的企业需购买Unity Pro。可以自定义游戏启动动画,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。同时,包含高端艺术资源包,并支持Analytics每月导出50GB原始数据和Unity Learn Premium的访问。

Plus加强版

        适合高要求的个人开发者及初步成立的小企业的Unity版本,过去12个月整体财务规模未达到20万美金以上的企业需购买Unity Plus。可以自定义游戏启动动画,可以删除游戏启动时的Unity图标,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。

Unity MARS

        Unity MARS是首个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。通过Unity MARS创建的体验能够完全响应周围的物理空间,支持任何位置,并使用任何类型的数据,同时允许创造者提供符合终端用户期望的AR体验:仿佛确实存在于现实世界之中,并且能够响应现实世界的数字内容

Unity Art Engine

        ArtEngine帮助游戏工作室为下一代游戏机提供逼真的内容;使VFX工作室能够为电影提供更好的视觉效果;并为在其他行业工作的创意人员获得同样令人印象深刻的结果。它消除了细微之处的材料创作工作的负担-例如将光转换为PBR材料,升胶,去模糊,去除接缝,不翘曲,配色等等,从而帮助艺术家专注于创意工作流程的增值部分。

开发者的担忧

1. 更高的成本

        最明显的担忧是,新的Unity Personal Plus计划需要每月支付费用,这将增加开发成本。对于个人开发者和小团队来说,这可能是一笔不小的开支。许多人认为Unity应该保持免费的Personal版本,以继续支持独立开发者和初创团队。

2. 创新受限

        一些开发者担心,新的收费模式可能会限制创新。当开发者不再能够轻松地访问一些高级功能时,他们可能会受到限制,无法实现他们的创意愿景。这可能会导致一些项目的受限发展,因为他们无法承担更高级版本的费用。

3. 社区分裂

        Unity的强大之处在于其庞大的社区,开发者可以共享资源、教程和插件。新的收费模式可能会导致社区分裂,因为一些开发者可能无法再使用最新的Unity版本。这可能会破坏社区协作和知识共享的生态系统。

Unity的回应

        Unity对于开发者的担忧做出了回应,他们声称新的Personal Plus计划将提供更多的价值,包括更多的功能和服务。他们表示,这将帮助他们更好地支持和投资于Unity的发展,以便继续提供高质量的引擎和工具。

        Unity还强调,他们将继续提供免费的试用版,以便开发者可以在决定是否购买Personal Plus计划之前测试Unity的功能。

结论

        新的Unity收费模式引发了广泛的争议,开发者社区对此有不同的看法。一方面,Unity需要寻找持续发展和投资的方式,以保持其竞争力。另一方面,开发者希望能够继续享受免费的个人使用权,并担心新的模式可能会对他们的开发进程和成本造成不利影响。

        最终,Unity和开发者社区之间需要建立更多的沟通和合作,以找到一个平衡,既能够支持Unity的可持续发展,又能够满足开发者的需求。这可能需要更多的妥协和协商,以确保Unity继续为游戏开发者和虚拟现实应用程序开发者提供强大的工具和资源。在未来,我们将看到新的收费模式如何影响Unity的生态系统和开发者社区。

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