JAVA设计模式学习笔记(一)

JAVA设计模式学习笔记

(一)UML类图学习

1.什么是UML?
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。

UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。统一建模语言(UML)是一种模型化语言。模型大多以图表的方式表现出来。一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本。这些虽简单却非常重要,在UML规则中相互联系和扩展。
UML的构成(该图使用 Xmind 绘制):
在这里插入图片描述

UML中图的介绍(图文可见博客:https://blog.csdn.net/hit_the_lights/article/details/80558508
用例图:
用例图是从用户角度描写叙述系统功能。是用户所能观察到的系统功能模型图。用例图的主要目的是帮助开发团队理解系统的功能需求。

类图:
类图表示不同的实体怎样彼此相关,描写叙述了系统的静态结构。类图以类为中心来组织。

对象图:
对象图是类图的实例。标识和类图差点儿同样,差别在于对象图显示类的多个对象的实例,而不是实际的类。

顺序图:
顺序图显示了了对象之间动态合作关系,强调对象之间发送消息的顺序,同一时候显示对象之间的交互。

协作图:
协作图是描写叙述对象间的协作关系,跟顺序图相似。显示对象间动态合作关系,比如信息交换。以及对象之间的关系。

状态图:
状态图表示一个类实例对象可能经历全部状态转换信息。

活动图:
活动图表示在处理某个活动时。两个或很多其它对象之间的过程控制流,描写叙述了一组顺序的或并发的活动。

构件图:
构件图提供了系统的物理视图。用来显示系统中的各种构件之间的依赖关系。

部署图:
部署图描写叙述该软件怎样部署到硬件环境中。

UML在软件开发各个阶段的应用
各个开发阶段,使用不同的UML图对系统进行描述。

a、需求:用例图描述需求

b、分析(明确解决的问题):类图描述静态结构,顺序图、合作图、活动图、状态图描述动态行为,

c、设计(给出解决方案):类图、包、对类的接口进行设计

d、实现 :将类用某面向对象语言实现

e、 集成与交付: 构件图、包、部署图。

f、测试 :单元测试(类图); 集成测试( 类图包 构件图和合作图); 系统测试(用例图)

2、UML类图
作图工具:Visio
类图示例:
在这里插入图片描述

a、上方‘动物’
的矩形框,它代表一个类(class)。类图分三层,第一层显示类的名称(抽象类用斜体显示);第二层是类的特性,通常是字段和属性;第三层是类的操作,通常是方法或行为。注:前面的符号
‘+’ 表示public、‘-’表示private、‘#’表示protected。
b、左下角的 ‘飞翔’ 和 右下角的 ‘讲人话’
是两种接口表示方法。前者顶端有<>标记,第一行是接口名称,第二行是接口方法;后者俗称 棒棒糖 表示法。
c、类与接口之间的关系:

  1. 继承:空心三角+实线(如上图中 鸟继承动物)

  2. 实现接口:空心三角+虚线(如上图中 大雁实现飞的接口)

  3. 关联:实线箭头(如上图中 企鹅与气候的关系)

  4. 依赖:虚线箭头(如上图中 动物和氧气/水 的关系)

  5. 聚合:空心菱形+实线箭头(如上图中 雁群与大雁)
    聚合表示一种弱的 “拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

  6. 组合:实心菱形+实线箭头(如上图中 鸟和翅膀)
    组合(合成)是一种强的“拥有”关系,体现了部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

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