LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略?

1.LRU是什么?

LRU,Least Recently Used,最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。

2.如何使用LinkedHashMap实现LRU?

简而言之,就是将LinedHashMap的accessOrder设为true即可。
demo实现如下:

package com.hikvision.dai.didi;

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @Classname LRU
 * @Description LRU
 * @Date 2023/4/22 21:16
 * @Created by Chamption-Dai
 */
public class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    /**
     * 保存缓存的容量
     */
    private Integer cache;

    /**
     * 构造函数
     *
     * @param cache      缓存容量
     * @param loadFactor 负载因子
     */
    public LRU(int cache, float loadFactor) {
        //linkedHashMap中的accessOrder设为true
        super(cache, loadFactor, true);
        this.cache = cache;
    }

    /**
     * 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
     *
     * @param eldest 最好使用的元素
     * @return boolean
     */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        //当元素容量大鱼设置的缓存容量,就开始移除最少使用的元素
        return size() > this.cache;
    }

    public Integer getInitialCap() {
        return cache;
    }

    public void setInitialCap(Integer cache) {
        this.cache = cache;
    }
}

测试一下:

package com.hikvision.dai.didi;

/**
 * @Classname LRUTest
 * @Description LRUTest
 * @Date 2023/4/22 21:00
 * @Created by Chamption-dai
 */
public class LRUTest {

    public static void main(String[] args) {
        //设置缓存大小为5,负载因子为0.75f
        LRU<String, Integer> lru = new LRU<>(5, 0.75f);

        //添加元素:
        lru.put("1", 1);
        lru.put("2", 2);
        lru.put("3", 3);
        lru.put("4", 4);
        lru.put("5", 5);

        System.out.println(lru); //输出:{1=1, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5}

        lru.put("100", 100);
        System.out.println(lru); //输出:{2=2, 3=3, 4=4, 5=5, 100=100} ,现象:最开始添加的“最老“的”1=1被移除了

        //使用entry:("3",3)
        lru.get("3");
        //调用get()或者put(),LinkedHashMap中的双向链表会把对应的元素放在链表的末尾,3=3目前是最年轻的
        System.out.println(lru); //输出:{2=2, 4=4, 5=5, 100=100, 3=3}。

        lru.put("200", 200);
        System.out.println(lru); //{4=4, 5=5, 100=100, 3=3, 200=200},现象,最老的“2=2”被移除了
    }
}

3.LinkedHashMap源码分析

3.1 LinkedHashMap简介

LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,能保证元素按插入的顺序访问,也能以访问顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。

LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。

3.2 继承体系

在这里插入图片描述

3.3 内部数据存储结构

在这里插入图片描述
HashMap是(数组 + 单链表 + 红黑树)的存储结构,那LinkedHashMap是怎么存储的呢?

通过上面的继承体系,我们知道它继承了HashMap,所以它的内部也有这三种结构,但是它还额外添加了一种“双向链表”的结构存储所有元素的顺序。

添加删除元素的时候需要同时维护在HashMap中的存储,也要维护在LinkedList中的存储,所以性能上来说会比HashMap稍慢。

3.4源码解析

属性:
    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.(双向链表头节点)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.(双向链表尾节点)
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *  是否按访问顺序排序
     */
    final boolean accessOrder;
构造方法:
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }
  
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }
    
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

前四个构造方法accessOrder都等于false,说明双向链表是按插入顺序存储元素。

最后一个构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。

afterNodeInsertion(boolean evict)方法

在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。

    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
      
     //上述实现LRU重写了该方法,重写removeEldestEntry()可以实现不同的缓存机制
     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

evict,英:/ɪˈvɪkt/ 美:/ɪˈvɪkt/ 驱逐、逐出的意思。

(1)如果evict为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);

(2)HashMap.removeNode()从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()方法;

(3)默认removeEldestEntry()方法返回false,也就是不删除元素。

afterNodeAccess(Node e)方法

在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾。

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                
           // 把p节点从双向链表中移除
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            
            // 把p节点放到双向链表的末尾
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            
            // 尾节点等于p
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点;

(2)从双向链表中移除访问的节点;

(3)把访问的节点加到双向链表的末尾;(末尾为最新访问的元素)

afterNodeRemoval(Node e)方法

在节点被删除之后调用的方法。

 void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

直接将节点从双向链表中移除。

get(Object key)方法

获取元素

   public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。

源码总结

(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;

(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;

(3)如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素;

(4)如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素;

(5)LinkedHashMap的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;

(6)默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略;

(7)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Champion-Dai

你的鼓励将是我创作最大的动力,

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值