一、 使用对象类型作为方法的返回值
package cn.itcast.dayo6.demo02;
public class Demo05PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); // 苹果
System.out.println(two.price); // 8388.0
System.out.println(two.color); // 玫瑰金
}
public static Phone getPhone() {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;
}
}
二、成员变量和局部变量的区别
package cn.itcast.dayo6.demo03;
/*
局部变量和成员变量
1. 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2. 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。
3. 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量;如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4. 内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5. 生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
*/
public class Demo01VariableDifference {
String name; // 成员变量
public void methodA() {
int num = 20; // 局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
// 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
System.out.println(param);
int age; // 局部变量
// System.out.println(age); // 没有赋值不能用
// System.out.println(num); // 错误写法
System.out.println(name);
}
}
三、面向对象三大特征之封装性
package cn.itcast.dayo6.demo03;
/*
面向对象三大特征:封装、继承、多态。
封装在Java当中的体现:
1. 方法就是一种封装
2. 关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
*/
public class Demo02Method {
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 5, 15, 25, 20, 100};
int max = getMax(array);
System.out.println("最大值:" + max);
}
// 给我一个数组,我换给你一个最大值
public static int getMax(int[] array) {
int max = array[0];
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
if (array[i] > max) {
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
四、private关键字的作用及使用
package cn.itcast.dayo6.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应。
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
*/
public class Person {
String name; // 姓名
private int age; // 年龄
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ", 年龄:" + age);
}
// 这个成员方法,专门用于向age设置数据
public void setAge(int num) {
if (num < 100 && num >=0) { // 如果是合理情况
age = num;
} else {
System.out.println("数据不合理!");
}
}
// 这个成员方法,专门用于获取age的数据
public int getAge() {
return age;
}
}
package cn.itcast.dayo6.demo03;
public class Demo03Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
person.name = "赵丽颖";
// person.age = -20; // 直接访问private内容,错误写法!
person.setAge(-20);
person.show();
}
}
/*
运行结果:
我叫:null, 年龄:0
数据不合理!
我叫:赵丽颖, 年龄:0
*/
五、练习使用private关键字定义学生类
package cn.itcast.dayo6.demo03;
/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,
而setXxx规则不变。
*/
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
private boolean male; // 是不是爷们儿
public void setMale(boolean b) {
male = b;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setName(String str) {
name = str;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int num) {
age = num;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package cn.itcast.dayo6.demo03;
public class Demo04Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setName("鹿晗");
stu.setAge(20);
stu.setMale(true);
System.out.println("姓名:" + stu.getName());
System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
}
}
六、this关键字的作用
package cn.itcast.dayo6.demo04;
/*
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this”
*/
public class Person {
String name; // 我自己的名字
// 参数name是对方的名字
// 成员变量name是自己的名字
public void sayHell(String name) {
System.out.println(name + "你好。我是" + this.name);
System.out.println(this);
}
}
package cn.itcast.dayo6.demo04;
public class Demo01Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
// 设置我自己的名字
person.name = "王健林";
person.sayHell("王思聪");
System.out.println(person); // 地址值
}
}
七、构造方法
package cn.itcast.dayo6.demo04;
/*
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}
注意事项:
1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3. 构造方法不能return一个具体的返回值
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
public Student() {}
5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6. 构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,
*/
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 无参数的构造方法
public Student() {
System.out.println("无参数构造方法执行啦!");
}
// 全参数的构造方法
public Student(String name, int age) {
System.out.println("全参数构造方法执行啦!");
this.name = name;
this.age = age;
}
// Getter Setter
public void setName(String name) {
this.name =name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package cn.itcast.dayo6.demo04;
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student(); // 无参构造
System.out.println("=====================");
Student stu2 = new Student("赵丽颖", 20); // 全参构造
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
System.out.println("=====================");
// 如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
stu2.setAge(21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
}
}
八、定义一个标准的类
package cn.itcast.dayo6.demo05;
/*
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3. 编写一个无参数构造方法
4. 编写一个有参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
*/
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package cn.itcast.dayo6.demo05;
public class Demo01Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("迪丽热巴");
stu1.setAge(20);
System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ", 年龄:" + stu1.getAge());
System.out.println("========================");
Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ", 年龄:" + stu2.getAge());
stu2.setAge(22);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ", 年龄:" + stu2.getAge());
}
}
九、API概念和使用步骤
十、Scanner概述及其API文档的使用![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0a68eebbfbd52565b48c3a798878e20.png)
package cn.itcast.day07.demo01;
/*
Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
引用类型的一般使用步骤:
1. 导包
import 包路径.类名称;
如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
2. 创建
类名称 对象名 = new 类名称();
3. 使用
对象名.成员方法名()
*/
public class Demo01Scanner {
public static void main(String[] args) {
}
}
十一、Scanner的使用步骤
package cn.itcast.day07.demo01;
import java.util.Scanner; // 1. 导包
/*
Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据,到程序当中。
引用类型的一般使用步骤:
1. 导包
import 包路径.类名称;
如果需要使用的目标类,和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。
只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。
2. 创建
类名称 对象名 = new 类名称();
3. 使用
对象名.成员方法名()
获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInet();
获取键盘输入的一个字符串: String srt = sc.next();
*/
public class Demo01Scanner {
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建
// 备注:System.in代表从键盘进行输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3. 获取键盘输入的int数字
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的int数字是:" + num);
// 4. 获取键盘输入的字符串
String str = sc.next();
System.out.println("输入的字符串是:" + str);
}
}
十二、Scannner练习一_键盘输入两个数字求和
package cn.itcast.day07.demo01;
import java.util.Scanner;
/*
题目:
键盘输入两个int数字,并且求出和值。
思路:
1. 既然需要键盘输入,那么就用Scanner
2. Scanner的三个步骤:导包、创建、使用
3. 需要的是两个数字,所以要调用两次nextInt方法
4. 得到了两个数字,就需要加在一起。
5. 将结果打印出来。
*/
public class Demo02ScannerSum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字:");
int b = sc.nextInt();
int result = a + b;
System.out.println("结果是:" + result);
}
}
十三、Scannner练习二_键盘输入三个数字求最大值
package cn.itcast.day07.demo01;
import java.util.Scanner;
/*
题目:
键盘输入三个int数字,然后求出其中的最大值。
思路:
1. 既然是键盘输入,肯定需要用到Scanner
2. Scanner三个步骤:导包、创建、使用
3. 既然是三个数字,那么调用三次nextInt()方法,得到三个int变量
4. 无法同时判断三个数字谁最大,应该转换成为两个步骤:
4.1 首先判断前两个当中谁最大,拿到前两个的最大值
4.2 拿着前两个中的最大值,再和第三个数字比较,得到三个数字当中的最大值
5. 打印最终结果
*/
public class Demo03ScannerMax {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数字:");
int c = sc.nextInt();
int temp = a > b ? a : b;
int max = temp > c ? temp : c;
System.out.println("最大值是:" + max);
}
}
十四、匿名对象的说明
package cn.itcast.day07.demo02;
/*
创建对象的标准格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。
new 类名称();
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
*/
public class Demo01Anonymous {
public static void main(String[] args) {
// 左边的one就是对象的名字
Person one = new Person();
one.name = "高圆圆";
one.showName();
// 匿名对象
new Person().name = "赵又廷";
new Person().showName(); // 我叫:null
}
}
十五、匿名对象作为方法的参数和返回值
package cn.itcast.day07.demo02;
import java.util.Scanner;
public class Demo02Anonymous {
public static void main(String[] args) {
// 普通使用方式
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// int num = sc.nextInt();
// 匿名对象的方式
// int num = new Scanner(System.in).nextInt();
// System.out.println("输入的是:" + num);
// 使用一般写法传入参数
// Scanner sc = new Scanner(System.in);
// methodParam(sc);
// 使用匿名对象传入参数
// methodParam(new Scanner((System.in)));
Scanner sc = methodReturn();
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是:" + num);
}
public static void methodParam(Scanner sc) {
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是:" + num);
}
public static Scanner methodReturn() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
return sc;
}
}
十六、Random概述和基本使用
package cn.itcast.day07.demo03;
import java.util.Random;
/*
Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:
1. 导包
import java.util.Random;
2. 创建
Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可
3. 使用
获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()
获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3)
实际上代表的含义是:[0, 3),也就是0~2
*/
public class Demo01Random {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int num = r.nextInt();
System.out.println("随机数是:" + num);
}
}
十七、Random生成指定范围的随机数
package cn.itcast.day07.demo03;
import java.util.Random;
public class Demo02Random {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int num = r.nextInt(10); // 实际范围是0~9
System.out.println(num);
}
}
}
十八、Random练习一_生成1-n之间的随机数
package cn.itcast.day07.demo03;
import java.util.Random;
/*
题目要求:
根据int变量n的值,来获取随机数字,范围是[1, n], 可以取到1也可以取到n。
思路:
1. 定义一个int变量n,随意赋值
2. 要使用Random,三个步骤:导包、创建、使用
3. 如果写10,那么就是0~9,然而想要的是1~10,可以发现:整体+1即可。
4. 打印随机数字
*/
public class Demo03Random {
public static void main(String[] args) {
int n = 5;
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 本来范围是[0, n),整体+1之后变成了[1, n+1),也就是[1, n]
int rensult = r.nextInt(5) + 1;
System.out.println(rensult);
}
}
}
十九、Random练习二_猜数字小游戏
package cn.itcast.day07.demo03;
import javafx.scene.control.RadioMenuItem;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
题目:
用代码模拟数字的小游戏。
思路:
1. 首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法
2. 需要键盘输入,所以用到了Scanner
3. 获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法
4. 已经得到了两个数字,判断(if)一下:
如果太大了,提示太大,并且重试;
如果太小了,提示太小,并且重试;、
如果猜中了,游戏结束。
5. 重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。
*/
public class Demo04RandomGame {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int guessNum = r.nextInt(100) + 1; // [1, 100]
while (true) {
System.out.println("请输入你猜的数字:" );
int num = new Scanner(System.in).nextInt();
if (guessNum > num){
System.out.println("你输入的数字太小了,请重试!");
} else if (guessNum < num) {
System.out.println("你输入的数字太大了,请重试!");
} else {
System.out.println("恭喜你!猜对了!!!");
break;
}
}
System.out.println("游戏结束!");
}
}
二十、对象数组
package cn.itcast.day07.demo04;
/*
题目:
定义一个数组,用来存储3个Person对象。
*/
public class Demo01Array {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个长度为3的数组,里面用来存放Person类型的对象
Person[] array = new Person[3];
Person one = new Person("迪丽热巴", 18);
Person two = new Person("古力娜扎", 28);
Person three = new Person("马尔扎哈", 38);
// 将one当中的地址值复制到数组的0号元素位置
array[0] = one;
array[1] = two;
array[2] = three;
System.out.println(array[0]); // 地址值
System.out.println(array[1]); // 地址值
System.out.println(array[2]); // 地址值
System.out.println(array[0].getName()); // 古力娜扎
}
}