一、多态的格式与使用
package cn.itcast.day10.demo04;
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo04;
public class Zi extends Fu{
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo04;
/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
*/
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
/*
子类方法
父类特有方法
*/
二、多态中成员变量的使用特点
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Fu {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
*/
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
// System.out.println(obj.age); // 错误写法!
System.out.println("========================");
// 子类没有覆盖重写,就是父:10
// 子类覆盖重写,就是子:20
obj.showNum();
}
}
三、多态中成员方法的使用特点
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Fu {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有的方法");
}
}
package cn.itcast.day10.demo05;
/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
*/
public class Demo02MultiMethod {
public static void main(String[] args) {
Fu obj = new Zi(); // 多态
obj.method(); // 父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
// 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
// obj.methodZi(); // 错误写法!
}
}
/*
子类方法
父类特有方法
*/
四、使用多态的好处
五、对象的向上转型
package cn.itcast.day10.demo06;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
package cn.itcast.day10.demo06;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package cn.itcast.day10.demo06;
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向子类对象。
Animal animal = new Cat();
animal.eat();
}
}
/*
猫吃鱼
*/
六、对象的向下转型
package cn.itcast.day10.demo06;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
package cn.itcast.day10.demo06;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
package cn.itcast.day10.demo06;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃SHIT");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
package cn.itcast.day10.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转换【还原】。
*/
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向子类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在费用当作狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类型转换异常
// Dog dog = (Dog) animal;
}
}
/*
猫吃鱼
*/
七、用isinstanceof关键字进行类型判断
package cn.itcast.day10.demo06;
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if(animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if(animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
/*
狗吃SHIT
狗看家
*/
八、笔记本USB接口案例_分析
九、笔记本USB接口案例_实现
package cn.itcast.day10.demo07;
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void usbDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
// ((Mouse) usb).click();
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
// ((Keyboard) usb).type();
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 键盘就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
package cn.itcast.day10.demo07;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑用
Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
//参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.usbDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.usbDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.usbDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("===============================");
method(10.0); // 正确写法,double --> double
method(20); // 正确写法, int --> double
int a = 30;
method(a); // 正确写法,int --> double
}
public static void method(double num) {
System.out.println(num);
}
}
/*
笔记本开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本关机
===============================
10.0
20.0
30.0
*/
十、final关键字概念与四种用法
package cn.itcast.day11.demo01;
/*
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final {
}
十一、final关键字用于修饰类
package cn.itcast.day11.demo01;
/*
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// ...
}
含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
*/
public final class MyClass {
public void method() {
System.out.println("方法执行!");
}
}
package cn.itcast.day11.demo01;
// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/{
}
十二、final关键字用于修饰成员方法
package cn.itcast.day11.demo01;
/*
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
*/
public abstract class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public abstract /*final*/ void methodAbs();
}
package cn.itcast.day11.demo01;
public class Zi extends Fu {
@Override
public void methodAbs() {
}
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类方法执行!");
// }
}
十三、final关键字用于修饰局部变量
package cn.itcast.day11.demo01;
public class Student {
private String name;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package cn.itcast.day11.demo01;
/*
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final extends Student {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 一旦使final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// “一次赋值,终生不改”
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200
// num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法!
// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student("赵丽颖");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
stu1 = new Student("霍建华");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
System.out.println("======================");
final Student stu2 = new Student("高圆圆");
// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
// stu2 = new Student("赵又廷");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
}
}
/*
10
20
200
cn.itcast.day11.demo01.Student@75412c2f
赵丽颖
cn.itcast.day11.demo01.Student@282ba1e
霍建华
======================
高圆圆
高圆圆圆圆圆圆
*/
十四、final关键字用于修饰成员变量
package cn.itcast.day11.demo01;
/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
3. 必须保证类当中所有 重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
*/
public class Person {
private final String name /* = "鹿晗"*/;
public Person() {
name = "关晓彤";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
十五、四种权限修饰符
package cn.itcast.day11.demo02;
/*
Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) YES YES YES YES
同一个包(我邻居) YES YES YES NO
不同包子类(我儿子) YES YES NO NO
不同包非子类(陌生人) YES NO NO NO
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
*/
public class Demo01Main {
}
package cn.itcast.day11.demo02;
public class MyClass {
public int num = 10;
public void method() {
System.out.println(num);
}
}
package cn.itcast.day11.demo02;
public class MyAnother {
public void anotherMethod() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
package cn.itcast.day11.demo02.sub;
import cn.itcast.day11.demo02.MyClass;
public class MySon extends MyClass {
public void methodSon() {
System.out.println(super.num);
}
}
package cn.itcast.day11.demo02.sub;
import cn.itcast.day11.demo02.MyClass;
public class Stranger {
public void methodStranger() {
System.out.println(new MyClass().num);
}
}
十六、内部类的概念与分类
package cn.itcast.day11.demo03;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
*/
public class Demo01InnerClass {
}
十七、成员内部类的定义
package cn.itcast.day11.demo03;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
*/
public class Demo01InnerClass {
}
package cn.itcast.day11.demo03;
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
}
public Body() {
}
public Body(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
十八、成员内部类的使用
package cn.itcast.day11.demo03;
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
// Heart heart = new Heart();
// heart.beat();
new Heart().beat();
}
public Body() {
}
public Body(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package cn.itcast.day11.demo03;
/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
=====================================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("==============================");
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
/*
外部类的方法
心脏跳动:蹦蹦蹦!
我叫:null
==============================
心脏跳动:蹦蹦蹦!
我叫:null
*/
十九、内部类的同名变量访问
package cn.itcast.day11.demo03;
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部成员变量名
public class Quter {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Quter*/{
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
System.out.println(Quter.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
package cn.itcast.day11.demo03;
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称. 内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Quter.Inner obj = new Quter().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
/*
30
20
10
*/
二十、局部内部类定义
package cn.itcast.day11.demo04;
/*
如果一个类是定义在一个方法的内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// ...
}
}
}
小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public > protected > (default) > private
3. 局部内部类:什么都不能写
*/
public class Quter {
public void methodOuter() {
class Inner {
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
package cn.itcast.day11.demo04;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Quter obj = new Quter();
obj.methodOuter();
}
}
// 10
二十一、局部内部类的final问题
package cn.itcast.day11.demo04;
/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只有局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
1. new出来的对象在堆内存中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
*/
public class MyQuter {
public void methodOuter() {
int num = 10; // 所在方法的局部变量
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
}
}
二十二、匿名内部类
package cn.itcast.day11.demo05;
public interface MyInterface {
void method(); // 省略了public abstract
}
package cn.itcast.day11.demo05;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!");
}
}
package cn.itcast.day11.demo05;
/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
*/
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
// impl.method();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类
MyInterface obj = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!");
}
};
obj.method();
}
}
/*
匿名内部类实现了方法!
*/
二十三、匿名内部类的注意事项
package cn.itcast.day11.demo05;
public interface MyInterface {
void method1(); // 抽象方法,省略了public abstract
void method2();
}
package cn.itcast.day11.demo05;
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
}
}
package cn.itcast.day11.demo05;
/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容
另外还有注意几个问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调;匿名内部类和匿名对象不是一回事!
*/
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
// impl.method();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("===============================");
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象。
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
/*
匿名内部类实现了方法!111-A
匿名内部类实现了方法!222-A
===============================
匿名内部类实现了方法!111-B
匿名内部类实现了方法!222-B
*/
二十四、类作为成员变量类型
package cn.itcast.day11.demo06;
public class Weapon {
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) { // 武器的代号
this.code = code;
}
private String code; // 武器的代号
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
package cn.itcast.day11.demo06;
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
package cn.itcast.day11.demo06;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
//
hero.attack();
}
}
/*
年龄为20的盖伦用AK-47攻击敌方
*/