【day010】Java学习,坚持就是胜利!

一、多态的格式与使用

package cn.itcast.day10.demo04;

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo04;

public class Zi extends Fu{
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo04;

/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
 */
public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();
        obj.methodFu();

    }
}
/*
子类方法
父类特有方法
*/

二、多态中成员变量的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Fu {
    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
}
package cn.itcast.day10.demo05;

public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    int age = 16;

    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }
}

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
*/
public class Demo01MultiField {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父:10
//        System.out.println(obj.age); // 错误写法!
        System.out.println("========================");
        // 子类没有覆盖重写,就是父:10
        // 子类覆盖重写,就是子:20
        obj.showNum();

     }
}

三、多态中成员方法的使用特点

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Fu {
    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo05;

public class Zi extends Fu {
    int num = 20;
    int age = 16;

    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有的方法");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo05;
/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
*/
public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态

        obj.method(); // 父子都有,优先用子
        obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类

        // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
//        obj.methodZi(); // 错误写法!

    }
}
/*
子类方法
父类特有方法
*/

四、使用多态的好处

在这里插入图片描述

五、对象的向上转型

在这里插入图片描述

package cn.itcast.day10.demo06;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
package cn.itcast.day10.demo06;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
package cn.itcast.day10.demo06;

public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向子类对象。
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();
    }
}
/*
猫吃鱼
*/

六、对象的向下转型

在这里插入图片描述

package cn.itcast.day10.demo06;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

package cn.itcast.day10.demo06;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo06;

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃SHIT");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo06;
/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转换【还原】。

*/
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向子类对象。
        Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼

//        animal.catchMouse(); // 错误写法!

        // 向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠


        // 下面是错误的向下转型
        // 本来new的时候是一只猫,现在费用当作狗
        // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
        // java.lang.ClassCastException,类型转换异常
//        Dog dog = (Dog) animal;

    }
}
/*
猫吃鱼
*/

七、用isinstanceof关键字进行类型判断

package cn.itcast.day10.demo06;

/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
        animal.eat(); // 狗吃SHIT

        // 如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
        // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下animal本来是不是Cat
        if(animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        if(animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}
/*
狗吃SHIT
狗看家
*/

八、笔记本USB接口案例_分析

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

九、笔记本USB接口案例_实现

package cn.itcast.day10.demo07;

public interface USB {

    public abstract void open(); // 打开设备

    public abstract void close(); // 关闭设备

}

package cn.itcast.day10.demo07;

public class Computer {
    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void usbDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
//            ((Mouse) usb).click();
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
//            ((Keyboard) usb).type();
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}

package cn.itcast.day10.demo07;

// 键盘就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo07;

// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {

        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {

        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

package cn.itcast.day10.demo07;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑用
        Mouse mouse = new Mouse();
        // 首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
        //参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.usbDevice(usbMouse);


        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.usbDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
//        computer.usbDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法


        computer.powerOff();
        System.out.println("===============================");

        method(10.0); // 正确写法,double --> double
        method(20); // 正确写法, int --> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法,int --> double
    }

    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }
}
/*
笔记本开机
打开鼠标
鼠标点击
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
笔记本关机
===============================
10.0
20.0
30.0
*/

十、final关键字概念与四种用法

package cn.itcast.day11.demo01;
/*
final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final {
}

十一、final关键字用于修饰类

package cn.itcast.day11.demo01;

/*
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
    // ...
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
*/
public final class MyClass {
    public void method() {
        System.out.println("方法执行!");
    }
}

package cn.itcast.day11.demo01;

// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/{
}

十二、final关键字用于修饰成员方法

package cn.itcast.day11.demo01;

/*
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
    // 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
*/

public abstract class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public abstract /*final*/ void methodAbs();
}

package cn.itcast.day11.demo01;

public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void methodAbs() {

    }

//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类方法执行!");
//    }


}

十三、final关键字用于修饰局部变量

package cn.itcast.day11.demo01;

public class Student {
    private String name;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package cn.itcast.day11.demo01;
/*
final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
*/
public class Demo01Final extends Student {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); // 10
        num1 = 20;
        System.out.println(num1); // 20

        // 一旦使final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
        // “一次赋值,终生不改”
        final int num2 = 200;
        System.out.println(num2); // 200

//        num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//        num2 = 200; // 错误写法!

        // 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3 = 30;

        // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
        // 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
        Student stu1 = new Student("赵丽颖");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
        stu1 = new Student("霍建华");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
        System.out.println("======================");

        final Student stu2 = new Student("高圆圆");
        // 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//        stu2 = new Student("赵又廷");
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
        stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆

    }
}
/*
10
20
200
cn.itcast.day11.demo01.Student@75412c2f
赵丽颖
cn.itcast.day11.demo01.Student@282ba1e
霍建华
======================
高圆圆
高圆圆圆圆圆圆
*/

十四、final关键字用于修饰成员变量

package cn.itcast.day11.demo01;

/*
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
3. 必须保证类当中所有 重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
*/
public class Person {
    private final String name /* = "鹿晗"*/;

    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

十五、四种权限修饰符

package cn.itcast.day11.demo02;
/*
Java中有四种权限修饰符:
                             public     >     protected     >     (default)     >     private
同一个类(我自己)               YES               YES                 YES                 YES
同一个包(我邻居)               YES               YES                 YES                  NO
不同包子类(我儿子)             YES               YES                  NO                  NO
不同包非子类(陌生人)           YES                NO                  NO                  NO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
*/
public class Demo01Main {
}

package cn.itcast.day11.demo02;

public class MyClass {

    public int num = 10;

    public void method() {
        System.out.println(num);
    }
}

package cn.itcast.day11.demo02;

public class MyAnother {
    public void anotherMethod() {
        System.out.println(new MyClass().num);
    }
}

package cn.itcast.day11.demo02.sub;

import cn.itcast.day11.demo02.MyClass;

public class MySon extends MyClass {

    public void methodSon() {
        System.out.println(super.num);
    }
}

package cn.itcast.day11.demo02.sub;

        import cn.itcast.day11.demo02.MyClass;

public class Stranger {

    public void methodStranger() {
        System.out.println(new MyClass().num);
    }
}

十六、内部类的概念与分类

package cn.itcast.day11.demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)
*/
public class Demo01InnerClass {
}

十七、成员内部类的定义

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package cn.itcast.day11.demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

*/
public class Demo01InnerClass {
}

package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }
    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
    }

    public Body() {
    }

    public Body(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

十八、成员内部类的使用

package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }
    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
//        Heart heart = new Heart();
//        heart.beat();
        new Heart().beat();
    }

    public Body() {
    }

    public Body(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

package cn.itcast.day11.demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 class 内部类名称 {
        // ...
    }
    // ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

=====================================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

*/
public class Demo01InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("==============================");

        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}
/*
外部类的方法
心脏跳动:蹦蹦蹦!
我叫:null
==============================
心脏跳动:蹦蹦蹦!
我叫:null
*/

十九、内部类的同名变量访问

package cn.itcast.day11.demo03;

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部成员变量名
public class Quter {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Quter*/{
        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
            System.out.println(Quter.this.num); // 外部类的成员变量
        }
    }
}

package cn.itcast.day11.demo03;

public class Demo02InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称. 内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Quter.Inner obj = new Quter().new Inner();
        obj.methodInner();
    }
}
/*
30
20
10
*/

二十、局部内部类定义

package cn.itcast.day11.demo04;
/*
如果一个类是定义在一个方法的内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
    修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
        class 局部内部类名称 {
            // ...
        }
    }
}
小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public > protected > (default) > private
3. 局部内部类:什么都不能写
*/
public class Quter {

    public void methodOuter() {
        class Inner {
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }
        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

package cn.itcast.day11.demo04;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Quter obj = new Quter();
        obj.methodOuter();
    }
}
// 10

二十一、局部内部类的final问题

package cn.itcast.day11.demo04;

/*
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。

备注:从Java 8+开始,只有局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

原因:
1. new出来的对象在堆内存中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
*/
public class MyQuter {
    public void methodOuter() {
        int num = 10; // 所在方法的局部变量
        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

二十二、匿名内部类

package cn.itcast.day11.demo05;

public interface MyInterface {
    void method(); // 省略了public abstract
}

package cn.itcast.day11.demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!");
    }
}

package cn.itcast.day11.demo05;

/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};
*/
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 使用匿名内部类
        MyInterface obj = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!");
            }
        };
        obj.method();
    }
}
/*
匿名内部类实现了方法!
*/

二十三、匿名内部类的注意事项

package cn.itcast.day11.demo05;

public interface MyInterface {
    void method1(); // 抽象方法,省略了public abstract
    void method2();
}

package cn.itcast.day11.demo05;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");
    }
}

package cn.itcast.day11.demo05;

/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
    // 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还有注意几个问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调;匿名内部类和匿名对象不是一回事!
*/
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

        // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("===============================");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();

        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象。
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();

    }
}
/*
匿名内部类实现了方法!111-A
匿名内部类实现了方法!222-A
===============================
匿名内部类实现了方法!111-B
匿名内部类实现了方法!222-B
*/

二十四、类作为成员变量类型

package cn.itcast.day11.demo06;


public class Weapon {
    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) { // 武器的代号
        this.code = code;
    }

    private String code; // 武器的代号


    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

package cn.itcast.day11.demo06;

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        //
        hero.attack();

    }
}
/*
年龄为20的盖伦用AK-47攻击敌方
*/
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