C# 学习笔记:散列与哈希

哈希表

我们在C#中,除了数据结构的顺序表链表栈队列之外,还有一个比较重要的就是哈希表,也就是数据结构中的散列表。

散列表:建立一个确定的对应关系H,使得每个关键码key都和它唯一的存贮位置H(key)相对应。

  • 存储记录时,通过散列函数计算记录的散列地址,并用该地址存储记录。
  • 查找记录时,通过同样的散列函数计算记录的散列地址,并访问该记录。

在C#的哈希表(HashTable)是根据关键码/值进行直接访问的数据结构,它通过吧关键码/值映射到一个表中来访问记录。这个表就是我们的哈希表。

它的具体用法在C#中非常简单:

创建哈希表并放入元素:

            Hashtable hash = new Hashtable();
            hash.Add(3, "骑马与砍杀");
            hash.Add(1, "彩虹六号");
            hash.Add(2, "赛博朋克");

在哈希表中,前面的值为关键码(Key)后面的为元素(Value)。

C#哈希表可以自定义键值的原因:

在散列表中,一个值存入散列表是要根据散列函数来确定存放的索引位置的,但是在C#中,由于有了System.Object里的GetHashCode方法,它默认返回一个唯一的证书,并且在对象的生命周期中保持不变。所以在C#的哈希表中,Key和Value都是可以自定义的。

在散列表中,最重要的是如何处理冲突,由于两个关键码算出来的结果可能是同一个地址,所以散列表中解决冲突的方法非常重要。

散列表解决冲突的方式:

线性探测法:从冲突的下一个位置起,依次寻找空的散列地址。

即对于键值key,存放在表长为m的散列表中,有:

H=(H(key)+d)%m      d=(1,2,3,.....m-1)

其中,d表示查找到下一次地址的次数,如果查找到的位置已经有人了,d=d+1然后带入公式计算。

二次探测法:二次探测法与线性的区别在于d。

H=(H(key)+d)%m      d=(1^{2}-1^{2}2^{2}-2^{2}......q^{2}-q^{2})(q小于等于根号m)

C#的HashTable解决冲突的方式 :

在C#的哈希表中解决冲突的方式称为二度哈希(rehashing)

在C#中,有一个包含一组哈希函数H1~~Hn的集合,当需要从哈希表中添加或获取元素时,先使用哈希函数H1,如果冲突,则使用哈希函数H2,以此类推,直到Hn。

散列表的性能:

在散列表中,产生的冲突越多,查找效率就越低。

影响冲突产生的概率有三个

  • 散列表存放是否均匀,它直接影响冲突产生的效率
  • 处理冲突的办法,线性探测的方式很有可能产生堆积(即延后了多个地址仍有冲突的情况)
  • 散列表的装填因子α,有公式 α=key的个数/表的长度。装填因子表示散列表装满的程度。散列表的平均查找长度即为装填因子的函数。不同的冲突解决方法的装填因子α的函数不同。

哈希表的性能:

与散列表对应的是,在HashTable中也有一个私有成员loadFactor,即为散列表中的装填因子,哈希表的构造函数是允许用于指定装填因子的值的,定义的范围在0.1~1.0之间。但实际上无论我们指定它为多少,装填因子的不会超过0.72

微软官方认为,装填因子的最佳值就是0.72,这个值正好平衡了速度与空间。

但是我们在构建哈希表的时候,需要检查以保证元素与空间的比例不会超过最大比例,如果超过了,哈希表的空间将被扩充,扩充的步骤如下:

  1. HashTable的位置空间增加。
  2. HashTable中保存的所有值都需要重新二度哈希(rehashing)。由于HashTable的位置空间增加了,在二度哈希时,HashTable类的实例所有元素值依赖于HashTable类实例的位置空间值。造成性能损耗。

所以,在构建哈希表时,应该预先估计HashTable中最有可能容纳的数据量,然后指定合适的哈希表长度,避免不必要的扩充。

C#哈希表的操作:

HashTable中各项操作都非常简单

Add(object key, object item)向哈希表中添加一个元素
Clear()清空哈希表
Remove(object key)删除哈希表中的指定元素
Contains(object key)查找哈希表某个特定的值,返回bool类型参数
ContainValue(object value)查找哈希表某个特定的键,返回bool类型的参数

哈希表的遍历

哈希表的遍历使用foreach迭代器来完成,不过foreach创建的类型必须是DictionaryEntry才能访问到哈希表的内部

例如:

        static void Main()
        {
            Hashtable hash = new Hashtable();
            hash.Add(3, "骑马与砍杀");
            hash.Add(2, "彩虹六号");
            hash.Add(1, "赛博朋克");

            foreach(DictionaryEntry dic in hash)
            {
                Console.WriteLine("当前的键是" + dic.Key + "当前的值是" + dic.Value); ;
            }
        }

输出的结果是 :

但是哈希表中是没有排序的,如果需要排序输出,则需要借助ArrayList来存储。

        static void Main()
        {
            Hashtable hash = new Hashtable();
            hash.Add(3, "骑马与砍杀");
            hash.Add(1, "彩虹六号");
            hash.Add(2, "赛博朋克");

            ArrayList sort = new ArrayList(hash.Keys);
            sort.Sort();
            
            foreach (int key in sort)
            {
                Console.WriteLine(hash[key]);
            }
        }

输出为:

但是要注意到的是,我们在Hash表中放入的元素是无所谓类型的,这是由于哈希表中的元素都是Object类型的原因,所以我们可以指定任意类型的Key或Item给哈希表,所以,哈希表不是类型安全的。如果要使用类型安全的哈希表,在C#中我们可以使用Dictionary来代替哈希表的功能。

字典Dictionary

与哈希表不同的是,字典是泛型的,这表明它是强类型的数据结构。

Dictionary<keyType, valueType> dic = new Dictionary<keyType, valueType>();

字典的冲突解决策略:

字典的冲突解决策略在数据结构称为拉链法,也叫桶列表。在哈希表中,一个地址只能存放一个元素。但是在字典中一个地址即为一个链表,当发生冲突时,算得同一个位置的元素将被放入该位置的同一个链表中。

对于链表的查询来说,它的时间复杂度为:O(1)。

但是,字典相较于哈希表要消耗更多空间,当有了一个字典以后,并非直接实现索引,而是通过创建额外的两个数组来实现间接索引。所以即便创建的是空字典,也会伴随而来两个数组,所以当处理的数据不多时,最好慎用字典。

字典的例子

字典在遍历的时候,可以用泛型的KeyValuePair<Tkey,Tvalue>来进行输出:

        static void Main()
        {
            Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
            dic.Add(2, "彩虹六号");
            dic.Add(3, "骑马与砍杀");
            dic.Add(1, "神界原罪");

            foreach (KeyValuePair<int, string> str in dic) 
            {
                Console.WriteLine(str);
            }
        }

输出的结果为:

当然,由于字典是强类型的,所以字典的访问和遍历的方式也很多:

根据Keys或Values数组遍历:

            foreach (int key in dic.Keys)
            {
                Console.WriteLine(key.ToString());
            }
            foreach (string value in dic.Values)
            {
                Console.WriteLine(value.ToString());
            }

或者把字典key转换成ArrayList表再遍历:

            ArrayList list = new ArrayList(dic.Keys);
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(dic[(int)list[i]]);
            }

字典的许多操作都是和哈希表一致的,包括addremoveContains等等方法的使用逻辑都是一样的。没有太多区别。

那么,哈希表和字典的区别在哪里呢:

哈希表与字典

共同点:

都是通过键值来查询一个元素,在查询时元素可以重复,但是键值不能重复。

不同点:

1.从数据结构上来讲,

  • 字典所使用的为顺序存储,它解决冲突的方式为拉链法。即一个地址存储一个链表,链表中存储哈希函数H(key)相等的值。
  • 哈希表通过散列算法,是无序存储的,它解决冲突的方式是二度哈希。即通关不同的哈希函数使每个元素的位置各不相同。

2.从元素类型来讲:

  • 字典是泛型的存储,存储的元素不需要进行类型转换。
  • 哈希表存储的元素为Object类型,在存取时需要类型转换。

3.从多线程上来讲:

  • 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
  • 多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized()方法可以获得完全线程安全的类型. 而Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.

4.从性能效率上来讲:

  • 当键值为值类型(比如int)时字典效率更高(不需要装箱拆箱)。
  • 当键值为引用类型(比如string)时哈希表效率更高。
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