(一)static
(1)静态全局变量-----它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它;
例如:
#include<stdio.h>
int a = 10; // 可以在其他源文件中通过extern声明后访问;
static int b = 20; //仅在当前源文件内使用,其他无法访问;
int main(void)
{
static int c = 5; /*静态局部变量,只在函数内部使用,
main函数运行结束后会被释放*/
return 0;
}
(2)static修饰函数-----其他源文件无法调用该函数,解决了不同源文件函数同名的问题。
(二)extern
(1)extern声明的变量:
必须是在其他源文件内的非静态的全局变量(int a = 10);
(2)extern声明函数:
表明该函数在其他源文件里已经被定义,此处需要使用。
extern声明的变量必须是在其他源文件内的非静态的函数。
【注】调用其他源文件内的非静态函数:
使用extern修饰(调用哪个函数,就声明哪个函数,编译较快,效率较高)