从内存分析数组

一、 内存中的数组

    数组引用变量只是一个引用,这个引用变量可以指向任何有效的内存,只有当该引用指向有效内存,才可以通过该数组变量来访问数组。

    实际的数组对象被储存在堆(heap)内存中;如果引用该数组对象引用变量是一个局部变量,那么它被储存在栈(stack)内存中。

 附:栈内存和堆内存的区别:

    当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将逐个放入这块内存栈里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也会随之销毁。因此,所有在方法中定义的局部变量都是放在栈内存中;在程序中创建一个变量时,这个对象将保存到运行时的数据区中,以便重复使用,这个运行时数据区就是堆内存。堆内存不会随着方法的结束而被销毁,即使这个方法结束,该对象还有可能被其他方法所引用,则这个对象依旧不会被销毁。只有当一个对象不被任何方法所引用时,系统的垃圾回收机制才会在合适的时候回收它。

    如果堆内存中数组不再有任何引用变量指向自己,则这个数组将变成垃圾,该数组所占的内存将会被系统回收机制回收。

    开始b的长度为4,然后依次输出a数组和b数组,接着会输出b的数组长度为3.从此可知数组的长度是可变,但这是一个假象。必须牢记:定义并初始化一个数组后,一个用于存放数组的引用变量,另一个用于存放数组本身。

    程序开始时,栈内存中有两个引用变量a、b。堆内存有两个数组,一个为长度为4的空数组(令它为A),另一个为长度为3非空数组(令它为B)。开始a指向A,b指向B,然后分别输出。然后b指向A,B失去了引用,变成垃圾,长度依旧不会变。

二、引用类型数组的初始化



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