C++ 多态的实例

这是我从书中摘录的觉得非常不错的实例。

1. 基本知识

1.1 多态的概念

简单理解为:同一个接口,多种实现方式。对不同类的对象发出相同的消息的时候,会产生不同的行为。

1.2 多态的作用

(1)应用程序可以不必为每一个派生类编写功能调用,而只需要对抽象基类进行处理即可,实现代码的可重用;

(2)派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这称作向后兼容,

2. 多态的实现

多态分为动态多态、静态多态、函数多态和不太常见的宏多态,编程者的多态通常是指动态多态,是基于继承机制和虚函数实现的。

2.1 多态的实例

下面是多态的实例代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Bird {
public:
    virtual void fly() {
        cout << "Bird can fly" << endl;
    }
};

class Duck:public Bird {
public:
    void fly() {
        cout << "Duck can't fly" << endl;
    }
};

class Chicken :public Bird {
public:
    void fly() {
        cout << "Chicken can't fly" << endl;
    }
};

int main(void) {

    Bird* birdOne = new Duck;
    birdOne->fly();
    Bird* birdTwo = new Chicken;
    birdTwo->fly();
    Bird birdThree;
    birdThree.fly();

    return 0;
}

子类Duck和Chicken都派生与父类Bird的虚函数fly,它们有相同的接口fly,但是能够表现出两种不同的行为。

2.2 动态多态实例

#include <iostream>

using namespace std;

class Vehicle {
public:
    virtual void run() const= 0;
};

class Car:public Vehicle {
public:
    void run() const{
        cout << "run a car" << endl;
    }
};

class Airplane :public Vehicle {
public:
    void run() const {
        cout << "run a airplane" << endl;
    }
};

void run_vehicle(const Vehicle *test) {
    test->run();
}

int main(void) {
    Car car;
    Airplane airplane;
    run_vehicle(&car);
    run_vehicle(&airplane);
    return 0;
}

通过定义抽象基类来定义派生类方法的虚函数,客户程序可以通过指向基类的指针来使用具体对象。这里注意指向基类的指针使用const时,其他部分应该如何定义。

2.3 静态多态的实例

#include <iostream>

using namespace std;

class Car {
public:
    void run()const {
        cout << "run a car" << endl;
    }
};

class Airplane {
public:
    void run() const {
        cout << "run a airplane" << endl;
    }
};

template <typename Vehicle>
void run_vehicle(const Vehicle &test) {
    test.run();
}

int main(void) {
    Car car;
    Airplane airplane;
    run_vehicle(car);
    run_vehicle(airplane);
    return 0;
}

在这里Vehicle编程了模板参数,而非公共基类,通过编译器处理后,得到的是run_vehicle<Car>()和run_vehicle<Airplane>()两个不同的函数。静态多态为C++引入了泛型编程的概念。

2.4 函数多态的实例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int my_add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int my_add(int a, string b) {
    return a + atoi(b.c_str());
}

int main(void) {
    int i = my_add(1, 2);
    int s = my_add(1, "2");
    cout << "i = " << i << endl;
    cout << "s = " << s << endl;
    return 0;
}

函数多态是常说的重载,基于不同的函数参数列表,相同的函数名称可以指向不同的函数定义。

2.5 宏多态的实例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

#define ADD(a, b) ((a)+(b))

int main(void) {
    int i = ADD(2, 3);
    string s1("hello "), s2("world");
    string s = ADD(s1, s2);
    cout << i << endl;
    cout << s << endl;
    return 0;
}

带变量的宏实现的是一种初级的静态多态,在这里编译器将宏参数直接替换,在C++中数值和字符串都是可以做相加运算的,所以直接替换能够生效。

 

 

 

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### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多态实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现,实现了多态的效果。 ### 回答2: 多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针或引用来操作子类的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个子类对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的子类方法。这就是多态。 假设有一个Animal类作为父类,有两个子类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型的指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的子类对象类型来动态决定是调用Dog还是Cat中的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。 这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作子类对象,可以以父类的角度来处理不同子类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针或引用来操作子类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多态。 当一个子类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多态实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。

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