软件设计师(十二)多媒体基础

一、多媒体技术的基本概念

1、音频相关概念

PC处理的音频信号主要是人耳能听得到的音频信号 (audio) ,它的频率范围是20Hz ~ 20kHz。
可听声包括:话音 (也称语言):人的说话声,频率范围通常为300 ~ 3400Hz。
音乐:由乐器演奏形成(规范的符号化声音),其带宽可达到20 ~ 20kHz。
其他声音:如风声、雨声、鸟叫声和汽车鸣笛声等,它们起着效果声或噪声的作用,其带宽范围也是20~20kHz.

采样:采样频率和采样精度
采样频率应为声音最高频率2倍

2、图像相关概念

(1)概念

  • 亮度
  • 色调(红、绿)
  • 饱和度

(2)三原色

光的三原色: red、green、bule
印刷三原色:magenta、yellow、cyan
在这里插入图片描述

(3)彩色空间信号

  • RGB
  • YUV(电视,兼容)
  • CMY(CMYK)
  • HSV(HSB)

3、 多媒体的种类

  • 感觉媒体:指人们接触信息的感觉形式。如:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等
  • 表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频和视频等
  • 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。如:输入显示媒体键盘鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等
  • 存储媒体:存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等
  • 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等

二、多媒体相关计算问题

1、图像容量计算
条件示例
知道像素,位数图像为640x480像素,每个像素为16位,求容量:640x480x16÷8=614400B
知道像素,色数图像为640x480像素,256色的图像,求容量:640x480x l o g 2 log_2 log2(256)÷8=307200B
2、音频容量计算

容量=采样频率(Hz)x量化/采样位数(位)x声道数÷8

3、视频容量计算

容量=每帧图像容量(Byte)x每秒帧数x时间+音频容量x时间

在这里插入图片描述

三、常见多媒体标准

在这里插入图片描述

四、数据压缩技术

1、数据压缩基础

  • 空间冗余( 几何元余 )
  • 时间冗余
  • 视觉冗余
  • 信息熵冗余
  • 结构冗余
  • 知识冗余

2、有损压缩和无损压缩

一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法;
另一类是有损压缩编码法( Loss compression coding ),也称为熵压缩法
在这里插入图片描述

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