考察分值
-
考察分值不多;1-3分
-
但是考察范围也小,分数很划算
目录
-
多媒体技术的基本概念
-
多媒体相关的计算问题
-
常见多媒体标准
-
数据压缩技术
概述
-
了解音频、图像、色彩空间概念
-
多媒体计算、
- 给参数问大小多少、视频刷新率情况、音频原始大小
-
多媒体标准:
-
图片:jpg、jpg200、gif
-
视频:MPEG1、2、4、7
-
-
压缩:前提是有冗余;不同类型冗余有不同策略;
基本概念
声音
-
超声波:大于20kHz
-
次声波:小于20Hz
-
声音信号是模拟型号;
- 计算机能处理的是数字信号;
-
奈奎斯特定理:采样频率应为声音最高频率2倍(只有这样才能做到不失真)
-
固定电话一般采样频率为8k(人声最大频率的两倍多)
-
cd一般40khz以上,为了保证乐器不失真;
-
图像
-
亮度:画面的明亮程度
-
色调:整个画面偏红、偏绿,有色温差距
-
饱和度:色彩艳丽问题
-
RGB空间:红绿蓝;
- 电脑显示器使用的是
-
YUV:之前都是黑白电视,为了避免同样的信号,黑白电视机无法播放而发明;
-
使用灰度值(亮度值),黑白电视机就是使用多级不同亮度展示出来的;
-
彩色电视再把另外的两个颜色的分量偏移进来就能形成彩色;
-
-
cmy:印刷三原色;cyan燕青、magenta洋红;yellow;
-
光的三原色为叠加原理;印刷是相减原理;
-
显示黄色,是因为这种材料除了黄色光都吸收;
-
cmy调整的黑色一般不黑而且贵;所以提出了cmyk;k表示黑色
-
-
电视上还有这几种彩色空间:
-
YIQ
-
YCBCR:YUV衍生的
-
HSV没讲;
媒体的种类
-
感觉媒体:人们结束信息的感觉形式。(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等);
-
表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频、视频等
-
显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。
-
如:
-
输入媒体:显示媒体、键盘、鼠标、麦克风
-
输出媒体:显示器、打印机、音箱
-
-
-
存储媒体:存储数据的物理设备、如磁盘、光盘、内存
-
传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、交换设备等;
多媒体相关计算问题
-
图像容量计算:像素(例640*480)、位数(例:16位)、色数(例:256色),知道像素和另外两个之一就能计算
-
公式:
-
像素 * 位数 / 8 = 容量
-
像素* log2(N) / 8 =容量
-
-
推导:实际上色数的计算公式是将色数转换为了位数;
-
16位等于2个字节:
-
256色,表示2^N次方等于256;N即表示bit位数
-
-
音频容量计算:容量 = 采样频率(Hz)* 量化/采样位数(位)*声道数/8
-
视频容量计算:容量 = 每帧图像容量(Byte)* 每秒帧数时间+音频容量shi’jian
习题
- k和K表示不一样:k(小k)表示1000,传输时使用;K(大K)是1024,只有存储时使用;
常见多媒体标准
-
JPEG:最常见,有损;打开后放大会很糊;
-
JPEG-2000:医学领域用的多,JPEG升级版;
数据压缩基础
-
多媒体中很重要,但是考试只考皮毛;
-
压缩时不同文件有不同压缩比:word 10M->2M;JPEG 10M->9.5M
-
冗余类型
-
空间冗余:背景一大块同色时,记录同色的范围,一块区域的每个点都要记录改颜色;
-
时间冗余:讲课时,黑板是不变的,如果上一帧和下一帧中,某部分再下一部分没变化,直接显示即可,变化的才更新;
-
视觉冗余:人的视觉是甄别不到极小的;比如24位的颜色深度能表达颜色极多,但是肉眼分不出来;,所以对于分辨不出来的颜色设置位同种颜色,关注不到的细节就忽略;
-
信息熵冗余:不同信息编码冗余度不一样,合理编码能降低冗余;
-
结构冗余:和空间冗余类似,空间冗余强调整个画面大面积相同;结构冗余强调某个结构部件冗余,地砖都一块一块,都长一样;只记录一次花纹,告诉系统所有地砖都用这个颜色即可;
-
知识冗余:可以通过知识分析得到的数据,不再记录
-