软件设计师备考笔记(九)多媒体基础

考察分值

  • 考察分值不多;1-3分

  • 但是考察范围也小,分数很划算

目录

  • 多媒体技术的基本概念

  • 多媒体相关的计算问题

  • 常见多媒体标准

  • 数据压缩技术

概述

  • 了解音频、图像、色彩空间概念

  • 多媒体计算、

    • 给参数问大小多少、视频刷新率情况、音频原始大小
  • 多媒体标准:

    • 图片:jpg、jpg200、gif

    • 视频:MPEG1、2、4、7

  • 压缩:前提是有冗余;不同类型冗余有不同策略;

基本概念

声音

  • 超声波:大于20kHz

  • 次声波:小于20Hz

  • 声音信号是模拟型号;

    • 计算机能处理的是数字信号;
  • 奈奎斯特定理:采样频率应为声音最高频率2倍(只有这样才能做到不失真)

    • 固定电话一般采样频率为8k(人声最大频率的两倍多)

    • cd一般40khz以上,为了保证乐器不失真;

图像

  • 亮度:画面的明亮程度

  • 色调:整个画面偏红、偏绿,有色温差距

  • 饱和度:色彩艳丽问题

  • RGB空间:红绿蓝;

    • 电脑显示器使用的是
  • YUV:之前都是黑白电视,为了避免同样的信号,黑白电视机无法播放而发明;

    • 使用灰度值(亮度值),黑白电视机就是使用多级不同亮度展示出来的;

    • 彩色电视再把另外的两个颜色的分量偏移进来就能形成彩色;

  • cmy:印刷三原色;cyan燕青、magenta洋红;yellow;

    • 光的三原色为叠加原理;印刷是相减原理;

      • 显示黄色,是因为这种材料除了黄色光都吸收;

      • cmy调整的黑色一般不黑而且贵;所以提出了cmyk;k表示黑色

电视上还有这几种彩色空间:

  • YIQ

  • YCBCR:YUV衍生的

  • HSV没讲;

媒体的种类

  • 感觉媒体:人们结束信息的感觉形式。(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等);

  • 表示媒体:指信息的表示形式。如:文字、图形、图像、动画、音频、视频等

  • 显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。

    • 如:

      • 输入媒体:显示媒体、键盘、鼠标、麦克风

      • 输出媒体:显示器、打印机、音箱

  • 存储媒体:存储数据的物理设备、如磁盘、光盘、内存

  • 传输媒体:传输数据的物理载体,如电缆、光缆、交换设备等;

多媒体相关计算问题

  • 图像容量计算:像素(例640*480)、位数(例:16位)、色数(例:256色),知道像素和另外两个之一就能计算

    • 公式:

      • 像素 * 位数 / 8 = 容量

      • 像素* log2(N) / 8 =容量

    • 推导:实际上色数的计算公式是将色数转换为了位数;

    • 16位等于2个字节:

    • 256色,表示2^N次方等于256;N即表示bit位数

  • 音频容量计算:容量 = 采样频率(Hz)* 量化/采样位数(位)*声道数/8

  • 视频容量计算:容量 = 每帧图像容量(Byte)* 每秒帧数时间+音频容量shi’jian

习题

  • k和K表示不一样:k(小k)表示1000,传输时使用;K(大K)是1024,只有存储时使用;

常见多媒体标准

  • JPEG:最常见,有损;打开后放大会很糊;

  • JPEG-2000:医学领域用的多,JPEG升级版;

数据压缩基础

  • 多媒体中很重要,但是考试只考皮毛;

  • 压缩时不同文件有不同压缩比:word 10M->2M;JPEG 10M->9.5M

  • 冗余类型

    • 空间冗余:背景一大块同色时,记录同色的范围,一块区域的每个点都要记录改颜色;

    • 时间冗余:讲课时,黑板是不变的,如果上一帧和下一帧中,某部分再下一部分没变化,直接显示即可,变化的才更新;

    • 视觉冗余:人的视觉是甄别不到极小的;比如24位的颜色深度能表达颜色极多,但是肉眼分不出来;,所以对于分辨不出来的颜色设置位同种颜色,关注不到的细节就忽略;

    • 信息熵冗余:不同信息编码冗余度不一样,合理编码能降低冗余;

    • 结构冗余:和空间冗余类似,空间冗余强调整个画面大面积相同;结构冗余强调某个结构部件冗余,地砖都一块一块,都长一样;只记录一次花纹,告诉系统所有地砖都用这个颜色即可;

    • 知识冗余:可以通过知识分析得到的数据,不再记录

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