Java 基础

与或运算符             三元运算           数据类型         switch 语句          方法重载           数组

1.与或运算符 

  • ( 3>4  &&  a++<100 )  为节省性能  与运算符 第一个不满足 后面不在执行
  • ( 4>3  ||     a++<100 )   同理 或运算符 第一个满足时后面不在执行

2.三元运算

  • int result = 3>4  ?  2: 3.5  错误写法     当右侧赋值时 表达式必须同时满足 左侧定义的数据类型
  • Sysyem.out.println( 3>4  ?  2: 3.5 )     直接使用时 这时是正确的

3.数据类型

    字节大小 与 范围 无关object>String>double > float > long > int > char > short > byte   boolean

       后八种 称谓java的基本数据类型   只要不是基本数据类型就是引用型类型

   1.自动类型转换(隐式)             特点: 1.自动转换    2.数据范围从小到大   

             3.所以 " wyc"+10+5 会变成  wyc105   而10+5+"wyc" 会变成  15wyc

  • byte short char 三种 类型都可以发生数学运算,但是都先提升到int 在做加

   2.强制转换(显式)  不推荐使用因为可能出现数据溢出,就是范围大的向小的转换时,小的存不了导致原数据变化

      int   num  =   (int)  12L         L-->int  大到小所以会报错   所以使用强制类型转换 

      int  num = (int)  600000L     当  右边范围超过 int时发生数据溢出

四switch 语句

  •    switch (num ) {case 2: break;  deafault : break}   括号内 只能使用基本数据类型
  • 多个case后面的数字不能重复
  • 匹配哪一个case 就从哪一个位置往下执行 直到遇到break 

五.方法重载

          方法重载就是 方法名一样,参数列表不一样  灵活调用不同的方法

  •     方法重载与 1.参数个数     2.参数类型      3.参数多类型时顺序不同    (int a , float b)  (float a, int b)  有关
  •     方法重载与 1.参数的名称  2.方法的返回值类型  无关

六.数组

   创建数组的两种方式  (数组一旦创建 程序运行时就不不能改变长度)  与python元组类似

   1. 动态初始化(指定长度) :  数组中的数据类型 [ ]   数组名称 = new  数组中的数据类型 [长度]   String[] Array = new  String [5] 

          可拆分为两个步骤   :  String[ ]  Array;    Array= new String [5]       Array存放 的是内存地址

          初始化时默认有一个默认值    1.int : 0      2.float :0.0    3. char: '\u0000' 

                                                         4. boolean : false    5.如果是引用类型: null     6. integer 1

   2.静态初始化(指定内容) :  数组中的数据类型 [ ]   数组名称 = new  数组中的数据类型 [ ]{ 内容}

      简写 数组中的数据类型 []   数组名称 = {内容}     int []  ArrayB =  { 1, 2, 3}            简写的静态初始化 不能拆分 

       静态初始化也有默认值得过程,只不过在初始化默认值后 又马上 把我们填的值 赋值给了 数组

        快捷键:  6.fori    生成for 循环       array.for  生成数组for循环      alt +enter 快速生成 局部变量或修复错误

    3.多维数组创建

        float f[][] = new float [6][6]              float []f[] = new float[6][6]          float [][]f = new float [6][6]       float [][]f = new float [6][] 

           1.数组名称可以随意放哪          2.第一个括号表示该二维数组有多少个一维数组必须有值

    3.数组可以存放任意的数据类型: 存放 对象 实质上存放的是一个内存地址

    4.数组也可以当作参数和返回值 返回的实质也是内存地址

      5.数组索引  arrat[1] 直接索引

七.可变参数:

    1.是JDK1.5之后出现的新特性 使用前提: 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数.

    2.使用格式:定义方法时使用                             修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}

    3.可变参数的原理: 可变参数底层就是一个数组,会创建不同长度的数组,来存储这些参数 传递的参数个数,可以是0个

    4.可变参数的注意事项

          1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数

          2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾

 public static void method(String b,double c,int d,int...a){}  必须在末尾

列如计算加法
int i = add(10,20);
public static int add(int...arr){
        int sum = 0;
        for (int i : arr) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

public static void method(Object...obj){}     可接受所有类型参数

 

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