多线程编程-笔记
1.1 线程模型
线程是程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体。根据运行环境和调度者的身份,线程可以分为内核线程和用户线程。
一个进程可以有M个内核线程和N个用户线程,其中M<=N。并且在一个系统的所有进程中,M和N的比值固定。按照其比值,线程的实现方式可以分为三种模式:①完全在用户空间实现;②完全由内核调度;③双层调度。
完全在用户空间实现的线程无须内核的支持。线程库负责管理所有执行线程,比如线程的优先级、时间片等。一个进程的所有执行线程共享该进程的时间片。对于这种实现方式而言,N=1,即M个用户空间线程对应1个内核线程,而该内核线程实际上就是进程本身。优点:创建和调度线程都无须内核的干预,速度快,且不占用额外的内核资源。缺点:对于多处理器系统,一个进程的多个线程无法运行在不同CPU上,因为内核是按照其最小调度单位来分配CPU的。另外,线程的优先级只对同一个进程中的线程有效。
完全由内核调度的模式将创建、调度线程的任务都交给了内核,运行在用户空间的线程库无须执行管理任务。这与用户空间实现的线程恰恰相反,二者的优缺点互换。这种线程实现方式满足M:N=1:1,即1个用户空间线程被映射为1个内核线程。
双层调度模式是前两种模式的混合体:内核调度M个内核线程,线程库调度N个用户线程。混合了双方优点:不会消耗过多内核资源,而且线程切换速度较快,可以充分利用多处理器的优势。