内置类型(二)
Lists
数组 (Array) 是几乎所有编程语言中最常见的集合类型,在 Dart 中数组由List
对象表示。通常称之为 List。
Dart 中的列表字面量是由逗号分隔的一串表达式或值并以方括号 ([]
) 包裹而组成的。下面是一个 Dart List 的示例:
// 这里 Dart 推断出 list 的类型为 List<int>,如果往该数组中添加一个非 int 类型的对象则会报错。
var list = [1, 2, 3];
var list = [
'Car',
'Boat',
'Plane', // 可以在Dart 的集合类型的最后一个项目后添加逗号,这个尾随逗号并不会影响集合,但它能有效避免「复制粘贴」的错误。
];
List 的下标索引从0
开始,第一个元素的下标为 0,最后一个元素的下标为list.length - 1
。你可以像 JavaScript 中的用法那样获取 Dart 中 List 的长度以及元素:
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);
在 List 字面量前添加 const 关键字会创建一个编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 这行代码会报错
Dart 在 2.3 引入了扩展操作符(...
)和空感知扩展操作符(...?
),它们提供了一种将多个元素插入集合的简洁方法。
例如,你可以使用扩展操作符(...
)将一个 List 中的所有元素插入到另一个 List 中:
var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);
如果扩展操作符右边可能为null
,你可以使用null-aware
扩展操作符(...?
)来避免产生异常:
var list2 = [0, ...?list];
assert(list2.length == 1);
Dart 还同时引入了 集合中的if
和集合中的for
操作,在构建集合时,可以使用条件判断 (if) 和循环 (for)。
下面示例是使用 集合中的if
来创建一个 List 的示例,它可能包含 3 个或 4 个元素:
var nav = ['Home', 'Furniture', 'Plants', if (promoActive) 'Outlet'];
下面是使用 集合中的for
将列表中的元素修改后添加到另一个列表中的示例:
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = ['#0', for (var i in listOfInts) '#$i'];
assert(listOfStrings[1] == '#1');
Sets
在 Dart 中,set
是一组特定元素的无序集合。 Dart 支持的集合由集合的字面量和Set
类提供。
下面是使用Set
字面量来创建一个Set
集合的方法:
// Dart 推断 halogens 变量是一个 Set<String> 类型的集合,如果往该 Set 中添加类型不正确的对象则会报错。
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
可以使用在 {} 前加上类型参数的方式创建一个空的 Set,或者将 {} 赋值给一个 Set 类型的变量:
var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 与上面等效
// var names = {}; // 这创建了一个空的map,而非set
使用 add() 方法或 addAll() 方法向已存在的 Set 中添加项目:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);// 将halogens中的所有元素加入elements
使用 .length 可以获取 Set 中元素的数量:
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5);
可以在 Set 变量前添加 const 关键字创建一个 Set 编译时常量:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // 这行代码会报错
从 Dart 2.3 开始,Set 可以像 List 一样支持使用扩展操作符(… 和 …?)以及 Collection if 和 for 操作。
Maps
通常来说,Map
是用来关联keys
和values
的对象。其中键和值都可以是任何类型的对象。每个 键 只能出现一次但是 值 可以重复出现多次。 Dart 中Map
提供了Map
字面量以及Map
类型两种形式的Map
。
下面是一对使用Map
字面量创建Map
的例子:
// Dart 将 gifts 变量的类型推断为 Map<String, String>,而将 nobleGases 的类型推断为 Map<int, String>。如果你向这两个 Map 对象中添加不正确的类型值,将导致运行时异常。
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
你也可以使用 Map 的构造器创建 Map:
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map<int, String>();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
向现有的 Map 中添加键值对与 JavaScript 的操作类似:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
从一个 Map 中获取一个值的操作也与 JavaScript 类似:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果检索的 Key 不存在于 Map 中则会返回一个 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length 可以获取 Map 中键值对的数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
在一个 Map 字面量前添加 const 关键字可以创建一个 Map 编译时常量:
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// constantMap[2] = 'Helium'; // 报错
Map 可以像 List 一样支持使用扩展操作符(… 和 …?)以及集合的 if 和 for 操作。
Runes 与 grapheme clusters
在 Dart 中,runes 公开了字符串的 Unicode 码位。使用 characters 包 来访问或者操作用户感知的字符,也被称为 Unicode (扩展) grapheme clusters。
Unicode 编码为每一个字母、数字和符号都定义了一个唯一的数值。因为 Dart 中的字符串是一个 UTF-16 的字符序列,所以如果想要表示 32 位的 Unicode 数值则需要一种特殊的语法。
表示 Unicode 字符的常见方式是使用 \uXXXX,其中 XXXX 是一个四位数的 16 进制数字。例如心形字符(♥)的 Unicode 为 \u2665。对于不是四位数的 16 进制数字,需要使用大括号将其括起来。例如大笑的 emoji 表情(😆)的 Unicode 为 \u{1f600}。
如果你需要读写单个 Unicode 字符,可以使用 characters 包中定义的 characters getter。它将返回 Characters 对象作为一系列 grapheme clusters 的字符串。下面是使用 characters API 的样例:
import 'package:characters/characters.dart';
void main() {
var hi = 'Hi 🇩🇰';
print(hi);
print('The end of the string: ${hi.substring(hi.length - 1)}');
print('The last character: ${hi.characters.last}');
}
输出取决于你的环境,大致类似于:
$ dart run bin/main.dart
Hi 🇩🇰
The end of the string: ???
The last character: 🇩🇰
有关使用 characters 包操作字符串的详细信息,请参阅用于characters
包的样例和 API 参考。
Symbols
Symbol 表示 Dart 中声明的操作符或者标识符。你几乎不会需要 Symbol,但是它们对于那些通过名称引用标识符的 API 很有用,因为代码压缩后,尽管标识符的名称会改变,但是它们的 Symbol 会保持不变。
可以使用在标识符前加 # 前缀来获取 Symbol:
#radix
#bar
Symbol 字面量是编译时常量。