Java实现添加水印功能
添加水印
为图片添加水印的主要作用是保护图片版权,防止图片被未经授权的人使用或传播。为图片添加水印是一种常用的图片处理技术。在Java 中可以使用JDK自带的 Graphics2D 类来绘制水印。可以添加图片水印或者文字水印。
Java 2D API是Java 平台上用于绘制 2D 图形的一组类和方法。它支持多种格式的图像、字体和颜色管理,并提供了许多高级特性,如 alpha 融合、深度缓冲区等。
添加水印示意图:
Java 2D API介绍
1.创建一个绘制图形的对象
使用Graphics2D 类来创建一个绘制图形的对象。Graphics2D 对象是扩展了 Graphics 类的一个子类,提供了更多的绘制功能。
// 创建一个大小为 800x600 像素的空白图像
BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// 递给 Graphics2D 对象以进行绘制操作
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
2.绘制基本图形
Java 2D API 支持绘制各种基本的 2D 图形,例如线段、矩形、椭圆、弧形等
// 绘制一条线段
g2d.drawLine(100, 100, 200, 200);
// 绘制一个矩形
g2d.drawRect(300, 100, 100, 50);
// 绘制一个椭圆
g2d.drawOval(500, 100, 100, 150);
// 绘制一个弧形
g2d.drawArc(100, 300, 100, 100, 0, 90);
3.绘制文本
可以使用 Graphics2D 对象的 drawString() 方法来在图像上绘制字符串文本
// 将字符串 "Hello, Java 2D!" 绘制在坐标 (200, 400) 处
g2d.drawString("Hello, Java 2D!", 200, 400);
4.绘制图像
支持加载和绘制各种格式的图像,例如 JPEG、PNG、GIF 等。还可以使用 ImageIO 类加载图像文件,并使用 Graphics2D 对象的 drawImage() 方法将其绘制到图像上。
// 从指定的文件路径加载一张图片,并将其绘制在图像的左上角
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
5.设置绘制属性
可以使用 Graphics2D 对象的 set 方法来设置多种绘制属性,例如颜色、字体、线宽等。
// 设置绘制颜色为红色
g2d.setColor(Color.RED);
// 设置字体为 Arial,大小为 24
g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
// 设置线宽为 3 像素
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
绘制文字水印
对图片添加文字水印,执行步骤操作如下:
使用ImageIO类加载需要添加水印的图片
创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上
创建字体对象,并设置字体、颜色、透明度等属性
使用Graphics2D对象的drawString()方法在需要添加水印的位置绘制字符串
使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录
public static void addWatermark(File input, File out, String text, int fontSize) {
// 读取原图片
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(input);
} catch (IOException e) {
e.