C#线程使用(二)全面总结

一、C# Thread类的基本用法

通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:

[ComVisibleAttribute(true)]

public delegate void ThreadStart()

我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。

复制代码

1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading;
6
7 namespace MyThread
8 {
9 class Program
10 {
11 public static void myStaticThreadMethod()
12 {
13 Console.WriteLine(“myStaticThreadMethod”);
14 }
15 static void Main(string[] args)
16 {
17 Thread thread1 = new Thread(myStaticThreadMethod);
18 thread1.Start(); // 只要使用Start方法,线程才会运行
19 }
20 }
21 }
22
复制代码

除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下:

复制代码

1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading;
6
7 namespace MyThread
8 {
9 class Program
10 {
11 public void myThreadMethod()
12 {
13 Console.WriteLine(“myThreadMethod”);
14 }
15 static void Main(string[] args)
16 {
17 Thread thread2 = new Thread(new Program().myThreadMethod);
18 thread2.Start();
19 }
20 }
21 }
22
复制代码

如果读者的方法很简单,或出去某种目的,也可以通过匿名委托或Lambda表达式来为Thread的构造方法赋值,代码如下:

1 Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine(“匿名委托”); });
2 thread3.Start();
3
4 Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine(“Lambda表达式”); });
5 thread4.Start();
6

其中Lambda表达式前面的( )表示没有参数。

为了区分不同的线程,还可以为Thread类的Name属性赋值,代码如下:

1 Thread thread5 = new Thread(()=>{ Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });
2 thread5.Name = “我的Lamdba”;
3 thread5.Start();

如果将上面thread1至thread5放到一起执行,由于系统对线程的调度不同,输出的结果是不定的,如图1是一种可能的输出结果。

一种可能的输出结果

图1

二、 定义一个线程类

我们可以将Thread类封装在一个MyThread类中,以使任何从MyThread继承的类都具有多线程能力。MyThread类的代码如下:

复制代码

1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading;
6 namespace MyThread
7 {
8 abstract class MyThread
9 {
10 Thread thread = null;
11
12 abstract public void run();
13
14 public void start()
15 {
16 if (thread == null)
17 thread = new Thread(run);
18 thread.Start();
19 }
20 }
21 }
22
复制代码

可以用下面的代码来使用MyThread类。

复制代码

1 class NewThread : MyThread
2 {
3 override public void run()
4 {
5 Console.WriteLine(“使用MyThread建立并运行线程”);
6 }
7 }
8
9 static void Main(string[] args)
10 {
11
12 NewThread nt = new NewThread();
13 nt.start();
14 }
15
复制代码

我们还可以利用MyThread来为线程传递任意复杂的参数。详细内容见下节。

三、C# Thread类:为线程传递参数

Thread类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下:

[ComVisibleAttribute(false)]

public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)



这个Thread类的构造方法的定义如下:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);
下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:

复制代码

1 public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)
2 {
3 Console.WriteLine(obj);
4 }
5
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);
9 thread.Start(“通过委托的参数传值”);
10 }
11
复制代码

要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()来运行线程,这时所传递的参数值为null。

也可以定义一个类来传递参数值,如下面的代码如下:

复制代码

1 class MyData
2 {
3 private String d1;
4 private int d2;
5 public MyData(String d1, int d2)
6 {
7 this.d1 = d1;
8 this.d2 = d2;
9 }
10 public void threadMethod()
11 {
12 Console.WriteLine(d1);
13 Console.WriteLine(d2);
14 }
15 }
16
17 MyData myData = new MyData(“abcd”,1234);
18 Thread thread = new Thread(myData.threadMethod);
19 thread.Start();
20
复制代码

如果使用在第二节定义的MyThread类,传递参数会显示更简单,代码如下:

复制代码

class NewThread : MyThread
{
private String p1;
private int p2;
public NewThread(String p1, int p2)
{
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}

override public void run()  
{  
    Console.WriteLine(p1);  
    Console.WriteLine(p2);  
}  

}

NewThread newThread = new NewThread(“hello world”, 4321);
newThread.start();

复制代码

四、前台和后台线程

使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面的代码演示了前台和后台线程的区别。

复制代码

1 public static void myStaticThreadMethod()
2 {
3 Thread.Sleep(3000);
4 }
5
6 Thread thread = new Thread(myStaticThreadMethod);
7 // thread.IsBackground = true;
8 thread.Start();
复制代码

如果运行上面的代码,程序会等待3秒后退出,如果将注释去掉,将thread设成后台线程,则程序会立即退出。

要注意的是,必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。

通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。

五、C# Thread类:判断多个线程是否都结束的两种方法

确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。

方法一:线程计数器

线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1),为这个计数器减1。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。

方法二:使用Thread.join方法

join方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。

个人感觉这种方法比较好。

线程计数器方法演示:

复制代码

1 class ThreadCounter : MyThread
2 {
3 private static int count = 0;
4 private int ms;
5 private static void increment()
6 {
7 lock (typeof(ThreadCounter)) // 必须同步计数器
8 {
9 count++;
10 }
11 }
12 private static void decrease()
13 {
14 lock (typeof(ThreadCounter))
15 {
16 count–;
17 }
18 }
19 private static int getCount()
20 {
21 lock (typeof(ThreadCounter))
22 {
23 return count;
24 }
25 }
26 public ThreadCounter(int ms)
27 {
28 this.ms = ms;
29 }
30 override public void run()
31 {
32 increment();
33 Thread.Sleep(ms);
34 Console.WriteLine(ms.ToString()+“毫秒任务结束”);
35 decrease();
36 if (getCount() == 0)
37 Console.WriteLine(“所有任务结束”);
38 }
39 }
40
41
42 ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);
43 ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);
44 ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);
45
46 counter1.start();
47 counter2.start();
48 counter3.start();
49
复制代码

上面的代码虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:

1 public ThreadCounter(int ms)
2 {
3 this.ms = ms;
4 increment();
5 }

运行上面的程序后,将显示如图2的结果。

图2

图2

使用Thread.join方法演示

复制代码

1 private static void threadMethod(Object obj)
2 {
3 Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
4 Console.WriteLine(obj + “毫秒任务结束”);
5 }
6 private static void joinAllThread(object obj)
7 {
8 Thread[] threads = obj as Thread[];
9 foreach (Thread t in threads)
10 t.Join();
11 Console.WriteLine(“所有的线程结束”);
12 }
13
14 static void Main(string[] args)
15 {
16 Thread thread1 = new Thread(threadMethod);
17 Thread thread2 = new Thread(threadMethod);
18 Thread thread3 = new Thread(threadMethod);
19
20 thread1.Start(3000);
21 thread2.Start(5000);
22 thread3.Start(7000);
23
24 Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);
25 joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });
26
27 }
28
复制代码

在运行上面的代码后,将会得到和图2同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值