CCF 2016-12-3 权限查询 100分

试题编号:201612-3
试题名称:权限查询
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  授权 (authorization) 是各类业务系统不可缺少的组成部分,系统用户通过授权机制获得系统中各个模块的操作权限。
  本题中的授权机制是这样设计的:每位用户具有若干角色,每种角色具有若干权限。例如,用户 david 具有 manager 角色,manager 角色有 crm:2 权限,则用户 david 具有 crm:2 权限,也就是 crm 类权限的第 2 等级的权限。
  具体地,用户名和角色名称都是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限分为分等级权限和不分等级权限两大类。分等级权限由权限类名和权限等级构成,中间用冒号“:”分隔。其中权限类名也是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限等级是一位数字,从 0 到 9,数字越大表示权限等级越高。系统规定如果用户具有某类某一等级的权限,那么他也将自动具有该类更低等级的权限。例如在上面的例子中,除 crm:2 外,用户 david 也具有 crm:1 和 crm:0 权限。不分等级权限在描述权限时只有权限类名,没有权限等级(也没有用于分隔的冒号)。
  给出系统中用户、角色和权限的描述信息,你的程序需要回答多个关于用户和权限的查询。查询可分为以下几类:
  * 不分等级权限的查询:如果权限本身是不分等级的,则查询时不指定等级,返回是否具有该权限;
  * 分等级权限的带等级查询:如果权限本身分等级,查询也带等级,则返回是否具有该类的该等级权限;
  * 分等级权限的不带等级查询:如果权限本身分等级,查询不带等级,则返回具有该类权限的等级;如果不具有该类的任何等级权限,则返回“否”。

输入格式

  输入第一行是一个正整数 p,表示不同的权限类别的数量。紧接着的 p 行被称为 P 段,每行一个字符串,描述各个权限。对于分等级权限,格式为 <category>:<level>,其中 <category> 是权限类名,<level> 是该类权限的最高等级。对于不分等级权限,字符串只包含权限类名。
  接下来一行是一个正整数 r,表示不同的角色数量。紧接着的 r 行被称为 R 段,每行描述一种角色,格式为
  <role> <s> <privilege 1> <privilege 2> ... <privilege s>
  其中 <role> 是角色名称,<s> 表示该角色具有多少种权限。后面 <s> 个字符串描述该角色具有的权限,格式同 P 段。
  接下来一行是一个正整数 u,表示用户数量。紧接着的 u 行被称为 U 段,每行描述一个用户,格式为
  <user> <t> <role 1> <role 2> ... <role t>
  其中 <user> 是用户名,<t> 表示该用户具有多少种角色。后面 <t> 个字符串描述该用户具有的角色。
  接下来一行是一个正整数 q,表示权限查询的数量。紧接着的 q 行被称为 Q 段,每行描述一个授权查询,格式为 <user> <privilege>,表示查询用户 <user> 是否具有 <privilege> 权限。如果查询的权限是分等级权限,则查询中的 <privilege> 可指定等级,表示查询该用户是否具有该等级的权限;也可以不指定等级,表示查询该用户具有该权限的等级。对于不分等级权限,只能查询该用户是否具有该权限,查询中不能指定等级。

输出格式

  输出共 q 行,每行为 false、true,或者一个数字。false 表示相应的用户不具有相应的权限,true 表示相应的用户具有相应的权限。对于分等级权限的不带等级查询,如果具有权限,则结果是一个数字,表示该用户具有该权限的(最高)等级。如果用户不存在,或者查询的权限没有定义,则应该返回 false。

样例输入

3
crm:2
git:3
game
4
hr 1 crm:2
it 3 crm:1 git:1 game
dev 2 git:3 game
qa 1 git:2
3
alice 1 hr
bob 2 it qa
charlie 1 dev
9
alice game
alice crm:2
alice git:0
bob git
bob poweroff
charlie game
charlie crm
charlie git:3
malice game

样例输出

false
true
false
2
false
true
false
true
false

样例说明

  样例输入描述的场景中,各个用户实际的权限如下:
  * 用户 alice 具有 crm:2 权限
  * 用户 bob 具有 crm:1、git:2 和 game 权限
  * 用户 charlie 具有 git:3 和 game 权限
  * 用户 malice 未描述,因此不具有任何权限

评测用例规模与约定

  评测用例规模:
  * 1 ≤ pru ≤ 100
  * 1 ≤ q ≤ 10 000
  * 每个用户具有的角色数不超过 10,每种角色具有的权限种类不超过 10
  约定:
  * 输入保证合法性,包括:
  1) 角色对应的权限列表(R 段)中的权限都是之前(P 段)出现过的,权限可以重复出现,如果带等级的权限重复出现,以等级最高的为准
  2) 用户对应的角色列表(U 段)中的角色都是之前(R 段)出现过的,如果多个角色都具有某一分等级权限,以等级最高的为准
  3) 查询(Q 段)中的用户名和权限类名不保证在之前(U 段和 P 段)出现过
  * 前 20% 的评测用例只有一种角色
  * 前 50% 的评测用例权限都是不分等级的,查询也都不带等级

 

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

typedef struct Role{
	string name;
	vector<string> category;
}Role;

typedef struct User{
	string name;
	vector<Role> role;
}User;

int analyse(string a,string b){//a是要检查的对象,b是标准 
	if(b[b.size()-1]>'9' || b[b.size()-1]<'0'){//不分等级的权限 
		if(a==b)return -1;
	}else{//分等级的权限 
		string b_name=b.substr(0,b.size()-2);
		if(a[a.size()-1]>'9' || a[a.size()-1]<'0'){//不分等级的查询 
			if(a==b_name)return (b[b.size()-1]-'0'); 
		}else{//分等级的查询 
			string a_name=a.substr(0,a.size()-2);
			int a_level=a[a.size()-1]-'0';
			int b_level=b[b.size()-1]-'0';
			if(a_name==b_name && a_level<=b_level)return -1;
		}
	}
	return -2;
}

int main(){
	string category,role,user,temp;
	vector<Role> role_temp;
	vector<User> USER;
	int n,m;
	cin>>n;
	while(n--)cin>>temp;
	cin>>n;
	while(n--){
		Role r;
		cin>>role>>m;
		r.name=role;
		while(m--){
			cin>>category;
			r.category.push_back(category);
		}
		role_temp.push_back(r);
	}
	cin>>n;
	while(n--){
		User u;
		cin>>user>>m;
		u.name=user;
		while(m--){
			cin>>role;
			for(int i=0;i<role_temp.size();i++){
				if(role_temp[i].name==role){
					u.role.push_back(role_temp[i]);
					break;
				}
			}
		}
		USER.push_back(u);
	}
	cin>>n;
	while(n--){
		cin>>user>>category; 
		int i,j,k,flag=-3;
		
		for(i=0;i<USER.size();i++){
			if(USER[i].name==user){
				vector<Role> r=USER[i].role;
				for(j=0;j<r.size();j++){
			        vector<string> str=r[j].category;
			        for(int k=0;k<str.size();k++){
			        	int res=analyse(category,str[k]);
				        if(res==-1){
				        	flag=-1;
				        	i=USER.size();j=r.size();k=str.size();
						}
				        else if(res==-2){
				        	if(flag<0)flag=-2;
						}
				        else {
				        	if(res>flag)flag=res;
						}
			        }
		        }
			}
		}
		if(flag==-1)cout<<"true"<<endl;
		else if(flag<=-2)cout<<"false"<<endl;
		else cout<<flag<<endl;
	}
} 

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