opegl画圆

#include<gl/glut.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/gl.h>
#include<math.h>

void Initial(void)//初始化函数 
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//白色背景,前3个是RGB,最后是Alpha值,用来控制透明,1.0表示完全不透明
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//OpenGL按照三维方式来处理图像,所以需要一个投影变换将三维图形投影到显示器的二维空间中

}
void myDisplay(void)//显示回调函数
{
	float pi = 3.14;
	int r = 5;
	float a, b;
	glOrtho(-10.0,10.0,-10.0,10.0,-10.0,10.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//使用glClearColorz中指定的值设定颜色缓存区的值,即将窗口中的每一个像素设置为背景色
	glPointSize(5);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	
	for (int i = 0; i < 60; i++)
	{	
		glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		a = r*cos(2 * pi*i / 60.0);
	    b = r*sin(2 * pi*i / 60.0);
		
		glVertex3d(a,b,0);
	}
	
	glEnd();

	glBegin(GL_LINE_LOOP);

	for (int i = 0; i < 60; i++)
	{
		glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
		a = 1.5*r * cos(2 * pi*i / 60.0);
		b = 1.5*r * sin(2 * pi*i / 60.0);

		glVertex3d(a, b, 0);
	}

	glEnd();
	

	//glutSolidCube(4);
	glFlush();//清空OpenGL命令缓冲区,强制执行命令缓冲区中所有OpenGL函数
}
int main(int argc, char * argv[])//这是使用glut库函数进行窗口管理
{
	glutInit(&argc, argv);//使用glut库需要进行初始化
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设定窗口显示模式,颜色模型和缓存,这里是RGB颜色模型和单缓存
	glutInitWindowPosition(100, 100);//设定窗口的初始位置,屏幕左上角为原点,单位为像素
	glutInitWindowSize(600, 600);//设定窗口的大小
	glutCreateWindow("opengl_test");//创建一个窗口,参数是窗口标题名
	glutDisplayFunc(&myDisplay);//将myDisplay指定为当前窗口的显示内容函数
	Initial();
	glutMainLoop();//使窗口框架运行起来,使显示回调函数开始工作
	return 0;
}

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