严格的来说,我写的这篇是研究了我实验室的学姐的博客写出来的,推荐一下学姐的博https://blog.csdn.net/tupu8617/article/list/2
有很多不错的东西,在已有的知识上补充自己的的学习水平。
我们这次要做的是,旋转我们的标识卡,在屏幕上显示出我们的旋转角度。具体是我们利用glVertex()画点函数,在标识卡上绘制出一个圆,然后利用atan(double x)函数来求旋转角度,利用函数glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string[i]),将旋转角度显示在屏幕上,我们这次要实现的功能就是这个。
话不多说,接下来给大家分享源码
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifndef __APPLE__
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#else
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/glut.h>
#endif
#include <AR/gsub.h>
#include <AR/video.h>
#include <AR/param.h>
#include <AR/ar.h>
#include<math.h>//声明数学函数库
#define PI 3.14159//定义变量PI,用来计算圆时用到
double angle = 0;//旋转角度
const int n =100;
const GLfloat R = 40.0f;//半径
/* set up the video format globals */
#ifdef _WIN32
char *vconf = "Data\\WDM_camera_flipV.xml";
#else
char *vconf = "";
#endif
int xsize, ysize;
int thresh = 100;
int count = 0;
int mode = 1;//标识位
char *cparam_name = "Data/camera_para.dat";
ARParam cparam;
char *patt_name = "Data/patt.hiro";
int patt_id;
int patt_width = 80.0;
double patt_center[2] = {0.0, 0.0};
double patt_trans[3][4];
static void init(void);
static void cleanup(void);
static void keyEvent( unsigned char key, int x, int y);
static void mainLoop(void);
static void draw( double trans[3][4] );
static void DrawCircle();
static void getResultRaw(ARMarkerInfo *marker_info);
static void print_string(char *string);
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
init();
arVideoCapStart();
argMainLoop( NULL, keyEvent, mainLoop );
return (0);
}
static void keyEvent( unsigned char key, int x, int y)
{
/* quit if the ESC key is pressed */
if( key == 0x1b ) {
printf("*** %f (frame/sec)\n", (double)count/arUtilTimer());
cleanup();
exit(0);
}
//如果键盘输入c
if( key == 'c' ) {
printf("*** %f (frame/sec)\n", (double)count/arUtilTimer());
count = 0;
mode = 1 - mode;//让每次键盘输入c都让mode变化
//此处mode转换为布尔型,如果mode=0,则为假arGetTransMatCont
if( mode ) printf("Continuous mode: Using arGetTransMatCont.\n");
//如果mode不为假,输出arGetTransMat
else printf("One shot mode: Using arGetTransMat.\n");
}
}
/* main loop */
static void mainLoop(void)
{
static int contF = 0;//静态变量
ARUint8 *dataPtr;
ARMarkerInfo *marker_info;
int marker_num;
int j, k;
/* grab a vide frame */
if( (dataPtr = (ARUint8 *)arVideoGetImage()) == NULL ) {
arUtilSleep(2);
return;
}
if( count == 0 ) arUtilTimerReset();
count++;
argDrawMode2D();
argDispImage( dataPtr, 0,0 );
/* detect the markers in the video frame */
if( arDetectMarker(dataPtr, thresh, &marker_info, &marker_num) < 0 ) {
cleanup();
exit(0);
}
arVideoCapNext();
/* check for object visibility */
k = -1;
for( j = 0; j < marker_num; j++ ) {
if( patt_id == marker_info[j].id ) {
if( k == -1 ) k = j;
else if( marker_info[k].cf < marker_info[j].cf ) k = j;
}
}
//if( k == -1 ) {
if(k != -1){
glDisable(GL_DEPTH_TEST);//绘制透明图片时关闭检查
getResultRaw( &marker_info[k] );//显示旋转角度
}
contF = 0;
//argSwapBuffers();
//return;
/*计算摄像头的转移矩阵,标识卡和摄像机之间的转移信息通过使用函数*/
//mode为0
if( mode == 0 || contF == 0 ) {
arGetTransMat(&marker_info[k], patt_center, patt_width, patt_trans);
}
else {
//mode为1
arGetTransMatCont(&marker_info[k], patt_trans, patt_center, patt_width, patt_trans);
}
contF = 1;
draw( patt_trans );
argSwapBuffers();
}
static void init( void )
{
ARParam wparam;
/* open the video path */
if( arVideoOpen( vconf ) < 0 ) exit(0);
/* find the size of the window */
if( arVideoInqSize(&xsize, &ysize) < 0 ) exit(0);
printf("Image size (x,y) = (%d,%d)\n", xsize, ysize);
/* set the initial camera parameters */
if( arParamLoad(cparam_name, 1, &wparam) < 0 ) {
printf("Camera parameter load error !!\n");
exit(0);
}
arParamChangeSize( &wparam, xsize, ysize, &cparam );
arInitCparam( &cparam );
printf("*** Camera Parameter ***\n");
arParamDisp( &cparam );
if( (patt_id=arLoadPatt(patt_name)) < 0 ) {
printf("pattern load error !!\n");
exit(0);
}
/* open the graphics window */
argInit( &cparam, 1.0, 0, 0, 0, 0 );
}
/* cleanup function called when program exits */
static void cleanup(void)
{
arVideoCapStop();
arVideoClose();
argCleanup();
}
//画图函数
static void DrawCircle()
{
int i;
glLineWidth(5);//线宽为5
glBegin(GL_LINE_LOOP); //利用GL_LINE_LOOP这一函数来画图
glColor3f(1, 1, 0);//线的颜色
for(i=0; i<n; i++)
glVertex2f(R*cos(2*PI/n*i), R*sin(2*PI/n*i));//利用循环画圆
glEnd();
glPointSize(5);//设置点的大小
glBegin(GL_POINTS);
for(i=0; i<12; i++)
glVertex2f((R-5)*cos(2*PI/12*i),(R-5)*sin(2*PI/12*i));//画12个点
glEnd();
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);//画在圆内的箭头
glVertex3f(0,40,0);
glVertex3f(3,0,0);
glVertex3f(-3,0,0);
glEnd();
return;
}
//计算角度
static void getResultRaw(ARMarkerInfo *marker_info )
{
char string[256];
//得到角度
angle= atan(-marker_info->line[0][0]/marker_info->line[0][1])/PI*180;
glRasterPos3f(-0.7f, 0.4f,0.3f);//改变光栅位置
sprintf(string,"ANGLE: %3.1f\n",angle);//将字符串赋给string
print_string( string );
return;
}
//显示angel和角度
static void print_string(char *string)
{
int i;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/*display the position data*/
glTranslatef(-0.95,-0.20,0.0);//平移
/*draw red text*/
glColor3f(0.75,0.0,0.0);
glRasterPos2i(0.0,0.0);//改变光栅位置
for( i=0; i<(int)strlen(string); i++)
{
if(string[i] != '\n' ){//当读到/n时,就不显示字符,因为原字符串为"ANGLE: %3.1f\n",其末尾为/n
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string[i]);//用于在glut窗口某位置显示字符,只能显示英文字符,而且字体,大小都不能任意设置
}
else{
glTranslatef(0.0,-0.07,0.0);//平移
glRasterPos2i(0.0,0.0);//光栅位置
}
}
return;
}
static void draw( double trans[3][4] )
{
double gl_para[16];
GLfloat mat_ambient[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash[] = {0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_flash_shiny[] = {50.0};
GLfloat light_position[] = {100.0,-200.0,200.0,0.0};
GLfloat ambi[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1};
GLfloat lightZeroColor[] = {0.9, 0.9, 0.9, 0.1};
argDrawMode3D();
argDraw3dCamera( 0, 0 );
glClearDepth( 1.0 );
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
/* load the camera transformation matrix */
argConvGlpara(trans, gl_para);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixd( gl_para );
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambi);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightZeroColor);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_flash);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_flash_shiny);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
DrawCircle();
glRotatef(90,1,0,0);//旋转函数
glTranslatef( 25.0, 25.0, 10.0 );//平移函数
//glutSolidTeapot(25.0);//茶壶
//glLineWidth(10.0);//设置线宽
glDisable( GL_LIGHTING );
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
}
其中画红色的部分是在simple2.c的基础上添加的,接下来给大家讲解一下添加的代码是什么意思。glDisable(GL_DEPTH_TEST);//绘制透明图片时关闭检查。
glDisable函数的意思是在InitGL() 或者类似的初始化OpenGL的地方,会有glEnable(GL_DEPTH_TEST);启用了之后,OpenGL在绘制的时候就会检查,当前像素前面是否有别的像素,如果别的像素挡道了它,那它就不会绘制,也就是说,OpenGL就只绘制最前面的一层。当我们需要绘制透明图片时,就需要关闭它glDisable(GL_DEPTH_TEST);
getResultRaw( &marker_info[k] );//显示旋转角度
因为重要的计算旋转角度,将角度显示在屏幕上的函数都包括在了 getResultRaw( &marker_info[k] )函数里面,所以只用执行此函数即可
static void DrawCircle()//画图函数,其中函数中最重要的部分就是:
for(i=0; i<n; i++)
glVertex2f(R*cos(2*PI/n*i), R*sin(2*PI/n*i))
这个函数用到for循环,并设置n=100,利用R*cos(2*PI/n*i), R*sin(2*PI/n*i)这一函数来置于画点函数之中,画出了一个圆型。
for(i=0; i<12; i++)
glVertex2f((R-5)*cos(2*PI/12*i),(R-5)*sin(2*PI/12*i));//画12个点
这段函数画了圆内的12个点。
最后画出的圆如下图所示:
//显示angel和角度
static void print_string(char *string)
接下来给大家介绍如何将字符显示在屏幕上面,这段函数里面的核心点就是
for( i=0; i<(int)strlen(string); i++)
{
if(string[i] != '\n' ){//当读到\n时,就不显示字符,因为原字符串为"ANGLE: %3.1f\n",其末尾为\n
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string[i]);//用于在glut窗口某位置显示字符,只能显示英文字符,而且字体,大小都不能任意设置
(int)strlen(string)s此处利用strlen函数求出了string的长度,并强制转换为int类型,在上面的函数中,string里面的内容是
"ANGLE: %3.1f\n",其中,%3.1f是angle,也就是求到的角度,末尾为\n。
if(string[i] != '\n' ){
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string[i]);
一个一个的读string,如果读到不是\n,就将字符显示出来,这里在stirng最后添加了一个\n,其实是做了一个标志位,让这个标志在函数print_string中被识别出来。
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string[i])用于在glut窗口某位置显示字符,只能显示英文字符,而且字体,大小都不能任意设置,将字符显示在窗口屏幕。
最后给大家介绍此篇程序的核心函数
//计算角度
static void getResultRaw(ARMarkerInfo *marker_info )
{
char string[256];
//得到角度
angle= atan(-marker_info->line[0][0]/marker_info->line[0][1])/PI*180);
glRasterPos3f(-0.7f, 0.4f,0.3f);//改变光栅位置
sprintf(string,"ANGLE: %3.1f\n",angle);//将字符串赋给string
print_string( string );//让string显示在屏幕上
return;
}
开篇设置了变量类型为char string,string是为了存储,"ANGLE: %3.1f\n",angle。这一字符串,将来显示在屏幕上的也是这一字符串。
angle= atan(-marker_info->line[0][0]/marker_info->line[0][1])/PI*180);
然后是利用atan函数得到旋转角度,并赋予给angle。
atan(double x)是math.h里面的数学函数,用来计算反正切角。
函数double atan(double x);
参数 x 为任意值,返回值以弧度表示,范围为 -π/2 到 +π/2 (-1.57079 到 1.57079)
弧度与角度的关系为:
弧度 = 180 / π 角度
atan(y/x) 仅仅根据正切值为y/x求出对应的角度,此时的double x中的X为计算好的弧度y/x。
其中-marker_info->line[0][0]表示atan(y/x)中的y,marker_info->line[0][1])表示atan(y/x)中的x,-marker_info->line[0][0]/marker_info->line[0][1])表示求出的反正切角度,然后将角度/PI*180表示求出的弧度,因为atan(double x)中的x的返回值必须为弧度值
-marker_info->line[0][0]/marker_info->line[0][1])中line是make_info结构体里面的一个参数,之前有介绍过make_info结构体里面的具体内容。