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本质是多态的应用。
回调机制:回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
java回调机制:
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;
回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;
异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
回调函数就是自己写的一个函数,但是不能被显式的调用,而是把该函数的地址作为一个别的函数参数来引用,这样用来处理当一些事件发生时可以调用这个自己定义的回调函数,完成一些处理,回调函数大多只是自己定义一个名字而已,函数体大多是系统定义好的,它有一个结构,一般一个代回调函数的的函数都有一个参数是接你的回调名的,它把一些值传进回调函数(函数体包括参数是它预定好的,不能自己写,除非全部函数都是你写的),然后回调函数接受值,相应操作后将值返回到原函数体(它的父亲函数),最终让原函数返回一个值,我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢?这里结合自己的使用经历做一个简单的介绍。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),这主要是说明该函数的调用方式。
来自 https://blog.csdn.net/guohengsheng3882/article/details/78831640
package cn.pb.CallBack;
public class Records_life_cycle {
Records_life_cycle(Animal animal) {
System.out.println("出生");
System.out.println("进食");
//爬行方式
animal.run();
System.out.println("捕食");
System.out.println("死亡");
}
public static void main(String[] args) {
Records_life_cycle f_cat = new Records_life_cycle(new Cat());
System.out.println("*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*");
Records_life_cycle f_dog= new Records_life_cycle(new Dog());
System.out.println("*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*");
Records_life_cycle f_lizard = new Records_life_cycle(new lizard());
}
}
class Cat implements Animal{
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("猫步");
}
}
class Dog implements Animal{
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("奔跑");
}
}
class lizard implements Animal{
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("爬行");
}
}
package cn.pb.CallBack;
interface Animal {
void run();
}
结果:
出生
进食
猫步
捕食
死亡
--------------------*
出生
进食
奔跑
捕食
死亡
--------------------*
出生
进食
爬行
捕食
死亡