微信小程序播放语音|audio播放mp3|audio播放音频在IOS|苹果手机上外放没声音,戴上耳机就有声音【解决办法记录】

本文记录了在iOS设备上使用wx.createInnerAudioContext()播放音频遇到的无声问题,发现是由于静音开关的影响。通过设置obeyMuteSwitch为false,解决微信静音模式下音频播放问题,并提供了版本兼容解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以前项目中遇到的问题,今天同事问到了,在这里记录一下

语音播放使用的 wx.createInnerAudioContext()

诡异问题记录:
在安卓上都没问题,语音发送接收之后播放都没问题,就是在 IOS 上播放没声音,戴上耳机就可以听到声音,不戴耳机就没声音,音量加到最大还是没声音…

看手册:

有一个 API 叫 wx.setInnerAudioOption
在这里插入图片描述
obeyMuteSwitch 选项 默认值:true(仅在 iOS 生效)是否遵循静音开关,设置为 false 之后,即使是在静音模式下,也能播放声音

原因找到了,IOS 有一个静音的按钮(向下拨动就静音的那个开关),这里设置一下播放的时候是否遵循静音开关,因为默认是遵循,所以大家上班中都处于静音状态,那么播放的时候不管你声音调整多大,都会没声音,而耳机模式下就不存在这个问题,所以 这样处理一下:

可以做下版本兼容,版本不够的可以提示微信升级(我那里没做兼容 -.-)

// 设置不遵循静音开关播放
wx.setInnerAudioOption({
  obeyMuteSwitch: false
})

这里有一个官方推荐的版本比较的方法:【查看

// 官方版
// 版本对比  兼容
function compareVersion(v1, v2) {
  v1 = v1.split('.')
  v2 = v2.split('.')
  const len = Math.max(v1.length, v2.length)
 
  while (v1.length < len) {
    v1.push('0')
  }
  while (v2.length < len) {
    v2.push('0')
  }
 
  for (let i = 0; i < len; i++) {
    const num1 = parseInt(v1[i])
    const num2 = parseInt(v2[i])
 
    if (num1 > num2) {
      return 1
    } else if (num1 < num2) {
      return -1
    }
  }
 
  return 0
}

const version = wx.getSystemInfoSync().SDKVersion;
if (compareVersion(version, '2.3.0') >= 0) {
  wx.setInnerAudioOption({
    obeyMuteSwitch: false
  })
}else{
  wx.showModal({
    title: '提示',
    content: '当前微信版本过低,静音模式下可能会导致播放音频失败,请升级到最新微信版本后重试。'
  })
}
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