React Hooks之useState

学习目标:

setState

学习内容:

学习产出:

setState

setState更新状态的两种写法。

1)对象式的setState
setState(stateChange, [callback])
stateChange为 状态改变对象(该对象可以提现状态的更改)
callback是可选回调函数,它在状态更新完毕、界面更新完毕后(render调用后)才会被调用

(2)函数式setState
setState(updater, [callback])
updater为返回 stateChange对象 的函数(即返回的是改变后的对象)
updater可以接收到state和props(注意不是this.state)
callback是可选回调函数,它在状态更新完毕、界面更新完毕后(render调用后)才会被调用

总结:

  1. 对象式setState是函数式setState的简写方式
  2. 使用原则:(1)如果新状态不依赖于原状态==>使用对象方式,反之使用函数方式(2)如果需要获取最新状态数据,则要在第callback函数中读取

关于setState的更新:

我们可以观察到,在调用setState方法更改某值后,页面上该值是更改的,但是在后台打印该值时,却得到一个"旧的状态值",如下所示,这是为什么呢?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

setState本身是一个同步方法,但是它调用完毕后引起的react后续更新状态的动作是异步的,及react状态的更新是异步的,因此如果你想拿到更新完毕后的数值,需要在setState方法的第二个参数及回调函数中获取。

从官网组件状态
的解释中,我们可以看到

  1. setState() 会对一个组件的 state 对象安排一次更新。当 state 改变了,该组件就会重新渲染。
  2. 在 React 中,this.props 和 this.state 都代表着已经被渲染了的值,即当前屏幕上显示的值。不要指望在调用 setState 之后,this.state 会立即映射为新的值,因为调用 setState 是异步的 。
  3. 如果你需要基于当前的 state 来计算出新的值,那你应该传递一个函数,而不是一个对象。给 setState 传递一个函数,而不是一个对象,就可以确保每次的调用都是使用最新版的 state
incrementCount() {
  this.setState((state) => {
    // 重要:在更新的时候读取 `state`,而不是 `this.state`。
    return {count: state.count + 1}
  });
}

handleSomething() {
  // 假设 `this.state.count` 从 0 开始。
  this.incrementCount();
  this.incrementCount();
  this.incrementCount();

  // 如果你现在在这里读取 `this.state.count`,它还是会为 0。
  // 但是,当 React 重新渲染该组件时,它会变为 3。
}

再来看下react源码中如何管理state的更新:useState的源码

type BasicStateAction<S> = (S => S) | S;

useState<S>(initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
      currentHookNameInDev = 'useState';
      warnInvalidHookAccess();
      updateHookTypesDev();
      const prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
      ReactCurrentDispatcher.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;
      try {
        return rerenderState(initialState);
      } finally {
        ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;
      }
}

function rerenderState<S>(initialState: (() => S) | S,): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  return rerenderReducer(basicStateReducer, (initialState: any));
}

function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
  // 如果action是一个函数的时候,则返回执行该函数的结果,否则返回该函数
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

配合下图食用~其中

partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数
_pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列
isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,只有一个close方法

在这里插入图片描述
上述流程可总结为如下:

  1. 将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。
  2. 判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。(所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件didmount后,父组件didmount,然后执行更新;更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期)
  3. 如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务(对应transcation:react的事务机制)再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中
  4. 调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。
  5. 执行生命周期componentWillReceiveProps。
  6. 将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空
  7. 执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
  8. 执行生命周期componentWillUpdate。
  9. 执行真正的更新,render。
    10.执行生命周期componentDidUpdate。

注意:
1、componentWillUpdate和componentDidUpdate这两个生命周期中不能调用setState。由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用setState会造成死循环,导致程序崩溃。
2、推荐使用方式
在调用setState时使用函数传递state值,在回调函数中获取最新更新后的state。

参考博客

【React深入】setState的执行机制-接收50%需要再继续理解…

<h3>回答1:</h3><br/>React Hooks 的 useState 可以用来更新状态。useState 返回一个数组,第一个元素是当前状态值,第二个元素是一个函数,用于更新状态值。可以通过调用这个函数并传入新的状态值来更新状态。例如: ``` import React, { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); } ``` 在这个例子中,我们使用 useState 创建了一个名为 count 的状态变量,并将其初始值设置为 0。我们还使用了 setCount 函数来更新 count 的值。当用户点击按钮时,我们会调用 setCount 并传入一个新的值,这个新的值会被用来更新 count 的值。 <h3>回答2:</h3><br/>React Hooks 中的 useState 是许多 React 开发者在创建组件时会经常用到的一个 Hook。它旨在帮助开发者在组件中存储和更新本地状态。 通过 useState,我们可以将组件中的状态数据添加到函数中,而不需要类组件的构造函数或 setState 方法。useState 的第一个返回值是当前状态的值,第二个返回值是更新状态值的方法。该方法可以用于更新状态并重新渲染组件。 当调用 useState 时,我们必须传入一个参数,它用于初始化状态的值。例如: ``` import React, { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); } ``` 在上述代码中,count 是一个状态,并且初始值为 0。setCount 是一个函数,它可以用于更新 count 的值。当点击按钮时,调用 setCount 来更新 count 的值,这样组件会重新渲染并显示新的 count 值。 useState 的一个重要的使用场景是在处理表单数据时。通常我们需要在表单中存储用户输入的数据并在表单提交时将其发送到服务器。我们可以使用 useState 来存储表单数据并更新它们。 总结起来,useStateReact Hooks 中用于在组件中存储和更新状态的重要Hook之一,可以帮助开发者在构建React组件时更加便捷,实现清晰易读的代码。 <h3>回答3:</h3><br/>React Hooks 已经成为 React 中一个非常重要的功能。在使用 Hooks 时,最常用的是 useState 函数。这个函数提供了一种方便且简单地方式来在 Functional Components 中定义状态,并且可以使用 setState 函数来更新状态。 useState 的语法非常简单,它接受一个参数,表示状态的初值。然后,它返回一个数组,该数组包含两个值。第一个值是当前的状态,第二个值是一个函数,用于更新状态。我们可以把这个函数叫做 setState 函数。 在使用 setState 函数时,我们首先需要理解的是它是一个异步函数。这意味着,当我们调用 setState 函数时,React 并不会立即更新状态。相反,它会先对比新值和旧值,然后将新的状态合并到原来的状态对象中,最后在下一次 render 时,将新的状态值更新到组件中。 如果我们需要在更新状态后做一些操作,例如向服务器发送请求或者更新页面元素,我们需要使用 useEffect Hooks。 具体来说,useState 函数接收的参数是状态的初始值,可以是任意类型的值,而更新状态时可以调用 setState 函数,它接收一个新的状态值作为参数。setState 函数可以是一个函数,用于更新状态值,该函数接收一个参数 prevState,表示当前状态值。 例如,我们可以这样写一个计数器组件: ``` function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>Count: {count}</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button> </div> ); } ``` 在上面的例子中,我们使用了 useState 来定义了一个 count 的状态,初值为 0。然后,我们在组件的 render 方法中使用了这个状态,并且实现了一个增加按钮的逻辑。点击按钮时,我们通过调用 setCount 函数来更新状态。 总之,useState 是建立和管理状态的函数,它会返回一个数组,其中两项分别代表当前状态和更新状态的函数。使用它来更新状态是非常方便的,同时也充分体现了 React Hooks 在状态管理方面更加简单、便捷的特点。
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