JUC之重入锁ReentrantLock

定义

重入锁是一种递归无堵塞的同步机制。类似于synchronized,但是比synchronized更加的灵活,可自由选择加锁的位置。它有一个与锁相关的获取计数器,如果拥有锁的某个线程再次得到锁,那么获取计数器加1,并且锁需要被释放两次才能真正获得释放。
重入锁提供了两种加锁方式,公平锁以及非公平锁。默认是非公平锁。
公平锁表示线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的,即先来先得的FIFO先进先出顺序。而非公平锁是一种获取锁的抢占机制,是随机获得锁的,和公平锁不一样的就是先来的不一定先得到锁,这个方式肯呢过造成某些线程一直拿不到锁,结果也就是不公平的了。

常用的加锁方法

  1. lock():

    • 如果该锁没有被另一个线程保持,则获取该锁并立即返回,将锁的保持计数设置为 1。
    • 如果当前线程已经保持该锁,则将保持计数加 1,并且该方法立即返回。
    • 如果该锁被另一个线程保持,则出于线程调度的目的,禁用当前线程,并且在获得锁之前,该线程将一直处于休眠状态,此时锁保持计数被设置为 1
  2. lockInterruptibly()

    • 如果当前线程未被中断,则获取锁。
    • 如果该锁没有被另一个线程保持,则获取该锁并立即返回,将锁的保持计数设置为 1。
    • 如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,并且该方法立即返回。
    • 如果锁被另一个线程保持,则出于线程调度目的,禁用当前线程,并且在发生以下两种情况之一以前,该线程将一直处于休眠状态(锁由当前线程获得;或者 其他某个线程中断当前线程。 )
    • 如果当前线程获得该锁,则将锁保持计数设置为 1。
    • 此方法是一个显式中断点,所以要优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或重入获取。
  3. tryLock():仅在调用时锁未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁。

    • 如果该锁没有被另一个线程保持,并且立即返回 true 值,则将锁的保持计数设置为 1。
    • 如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,该方法将返回 true。
    • 如果锁被另一个线程保持,则此方法将立即返回 false 值。

源码解析

lock()

ReentrantLock是在AQS的基础上实现的独占锁。

  1. 尝试加锁
        final void lock() {
        	// 检测锁的状态,如果满足条件,则将当前锁的拥有者设置为为当前线程
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else

                acquire(1);
        }

  1. 非公平锁方式下尝试获取锁
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            //获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取当前锁的状态
            int c = getState();
            //如果状态为0,说明当前未有线程占有锁
            if (c == 0) {
            	// CAS操作,
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                  // 设置锁的拥有着为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //重入的逻辑
            // 同一线程再次获取锁
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            	// 将锁的状态增加1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  1. 锁的释放
    public final boolean release(int arg) {
    	// 尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 当头节点不为null以及该节点未被取消的情况下,唤醒线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            	//线程唤醒
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
  1. 具体的释放逻辑
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
        	//将当前锁的状态减1
            int c = getState() - releases;
            //如果占有锁的当前线程不是该线程则抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 锁的当前状态为0,即锁释放完成(考虑同一根线程加锁两次,需要释放两次)
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置锁的状态
            setState(c);
            return free;
        }
  1. 公平锁与非公平锁的区别
       public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
        // 通过判断"当前线程"是不是在CLH队列的队首,来返回AQS中是不是有比“当前线程”等待更久的线程
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

lockInterruptibly()

与lock的区别在与如下方法

 private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                //  此处,lock只是返回中断状态,而lockInterruptibly则抛出异常
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

tryLock

与lock的区别在于在未获得锁的情况下,并未进行入等待队列的操作,而是直接返回结果。

小结

总的来说,只要理解AQS后,重入锁的相关实现也就很简单了。

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