有人可能要问了,Disruptor是什么?为什么要用它?
Disruptor是一个开源的高性能的异步处理框架,或者可以认为是最快的消息框架(轻量的JMS),也可以认为是一个观察者模式的实现,或者事件监听模式的实现。 它能够在一个线程里每秒处理6百万订单,是不是很厉害
1,Disruptor中常见的几个术语
RingBuffer: 被看作Disruptor最主要的组件,然而从3.0开始RingBuffer仅仅负责存储和更新在Disruptor中流通的数据。对一些特殊的使用场景能够被用户(使用其他数据结构)完全替代。
Sequence: Disruptor使用Sequence来表示一个特殊组件处理的序号。和Disruptor一样,每个消费者(EventProcessor)都维持着一个Sequence。大部分的并发代码依赖这些Sequence值的运转,因此Sequence支持多种当前为AtomicLong类的特性。
Sequencer: 这是Disruptor真正的核心。实现了这个接口的两种生产者(单生产者和多生产者)均实现了所有的并发算法,为了在生产者和消费者之间进行准确快速的数据传递。
SequenceBarrier: 由Sequencer生成,并且包含了已经发布的Sequence的引用,这些的Sequence源于Sequencer和一些独立的消费者的Sequence。它包含了决定是否有供消费者来消费的Event的逻辑。
WaitStrategy:决定一个消费者将如何等待生产者将Event置入Disruptor。
Event:从生产者到消费者过程中所处理的数据单元。Disruptor中没有代码表示Event,因为它完全是由用户定义的。
EventProcessor:主要事件循环,处理Disruptor中的Event,并且拥有消费者的Sequence。它有一个实现类是BatchEventProcessor,包含了event loop有效的实现,并且将回调到一个EventHandler接口的实现对象。
EventHandler:由用户实现并且代表了Disruptor中的一个消费者的接口。
Producer:由用户实现,它调用RingBuffer来插入事件(Event),在Disruptor中没有相应的实现代码,由用户实现。
WorkProcessor:确保每个sequence只被一个processor消费,在同一个WorkPool中的处理多个WorkProcessor不会消费同样的sequence。
WorkerPool:一个WorkProcessor池,其中WorkProcessor将消费Sequence,所以任务可以在实现WorkHandler接口的worker吃间移交
LifecycleAware:当BatchEventProcessor启动和停止时,于实现这个接口用于接收通知
2,Disuptor初印象
初看Disruptor,给人的印象就是RingBuffer是其核心,生产者向RingBuffer中写入元素,消费者从RingBuffer中消费元素,如下图:
3,那么RingBuffer到底是什么呢?
它是一个环形结构,收尾相连,你可以把它看做是不通线程之间的数据传递的buffer
它有一个数组结构的序号,所以要比链表快,
4,应用场景
log4j2中之所以性能大幅度提升,其底层就是采用了Disuptor框架
5,接下来看我们的hell word
首先创建一个LongEvent 对象,用来传送数据
public class LongEvent {
private long value;
public long getValue() {
return value;
}
public void setValue(long value) {
this.value = value;
}
}
然后创建一个Event工厂来创建Event
public class LongEventFactory implements EventFactory {
@Override
public Object newInstance() {
return new LongEvent();
}
}
我们还需要一个事件消费者,也就是一个事件处理器。这个事件处理器简单地把事件中存储的数据打印到终端:
public class LongEventHandler implements EventHandler<LongEvent> {
@Override
public void onEvent(LongEvent longEvent, long l, boolean b) throws Exception {
System.out.println(longEvent.getValue());
}
}
再来看我们的生产者
public class LongEventProducer {
private final RingBuffer<LongEvent> ringBuffer;
public LongEventProducer(RingBuffer<LongEvent> ringBuffer){
this.ringBuffer = ringBuffer;
}
/**
* onData用来发布事件,每调用一次就发布一次事件
* 它的参数会用过事件传递给消费者
*/
public void onData(ByteBuffer bb){
//1.可以把ringBuffer看做一个事件队列,那么next就是得到下面一个事件槽
long sequence = ringBuffer.next();
try {
//2.用上面的索引取出一个空的事件用于填充(获取该序号对应的事件对象)
LongEvent event = ringBuffer.get(sequence);
//3.获取要通过事件传递的业务数据
event.setValue(bb.getLong(0));
} finally {
//4.发布事件
//注意,最后的 ringBuffer.publish 方法必须包含在 finally 中以确保必须得到调用;
//如果某个请求的 sequence 未被提交,将会堵塞后续的发布操作或者其它的 producer。
ringBuffer.publish(sequence);
}
}
}
下面就是我们的主函数
public class LongEventMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建缓冲池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
//创建工厂
LongEventFactory factory = new LongEventFactory();
//创建bufferSize ,也就是RingBuffer大小,必须是2的N次方
int ringBufferSize = 1024 * 1024; //
//创建disruptor
Disruptor<LongEvent> disruptor =
new Disruptor<LongEvent>(factory, ringBufferSize, executor, ProducerType.SINGLE, new YieldingWaitStrategy());
// 连接消费事件方法
disruptor.handleEventsWith(new LongEventHandler());
// 启动
disruptor.start();
//Disruptor 的事件发布过程是一个两阶段提交的过程:
//发布事件
RingBuffer<LongEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
LongEventProducer producer = new LongEventProducer(ringBuffer);
//LongEventProducerWithTranslator producer = new LongEventProducerWithTranslator(ringBuffer);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(8);
for(long l = 0; l<100; l++){
byteBuffer.putLong(0, l);
producer.onData(byteBuffer);
//Thread.sleep(1000);
}
disruptor.shutdown();//关闭 disruptor,方法会堵塞,直至所有的事件都得到处理;
executor.shutdown();//关闭 disruptor 使用的线程池;如果需要的话,必须手动关闭,
// disruptor 在 shutdown 时不会自动关闭;
}
}
解释一下new Disruptor<LongEvent>(factory, ringBufferSize, executor, ProducerType.SINGLE, new YieldingWaitStrategy());
第一个参数使我们的Event对象,第二个参数是缓冲大小也就是RunBaffer大小,必须是2的n次幂,第三个是一个线程池,第四个是生产者模式咱们这这里是一个生产者,如果想多个生产者此处配置ProducerType.MULTI,第五个参数有这么几个策略:
BlockingWaitStrategy 是最低效的策略,但其对CPU的消耗最小并且在各种不同部署环境中能提供更加一致的性能表现
WaitStrategy BLOCKING_WAIT = new BlockingWaitStrategy();
SleepingWaitStrategy 的性能表现跟BlockingWaitStrategy差不多,对CPU的消耗也类似,但其对生产者线程的影响最小,适合用于异步日志类似的场景
WaitStrategy SLEEPING_WAIT = new SleepingWaitStrategy();
YieldingWaitStrategy 的性能是最好的,适合用于低延迟的系统。在要求极高性能且事件处理线数小于CPU逻辑核心数的场景中,推荐使用此策略;例如,CPU开启超线程的特性
WaitStrategy YIELDING_WAIT = new YieldingWaitStrategy();
测试结果:瞬间就打印出了0-99
对于异步操作来说,Disruptor是一个相当不错的选择.
这是一个简单的Api,重点带大家认识Disruptor,个人能力有限,有错误之处还望见谅.