斗地主功能测试实战二之用例设计

一、前言

  本文章将结合实战一进行测试用例的设计并展示,在实战一中,进行了需求展示,并对应每一条需求逐一进行了需求梳理模块拆解,在文章中只会提及到部分测试用例,笔者主要想表达测试用例设计方法、格式、以及思考方向

  对于测试用例设计过程中需要的注意事项、格式等建议可以参考笔者的文章:如何设计一份优秀的游戏测试用例

二、需求展示

在这里插入图片描述

三、用例设计

  针对需求进行用例设计如下所示:

在这里插入图片描述

四、用例设计分析

  用例先进行了模块拆解,只有一个叫地主的功能,而叫地主涉及到地主的分配,故此把子页签分配随机指派和固定指派,其中异常点是针对叫地主的异常点,其他则是对需求中未提及的内容的补充项。用例设计中使用了边界值、等价类、错误推测法等测试用例设计方法并在需求分析中使用了方法论结合

  具体思路设计的分析大家可以参考:斗地主功能测试实战一_需求分析

  

  
  

  好啦~以上就是本次文章分享的全部内容啦,你学会了吗?希望能给大家带来帮助哦!
    
  

在这里插入图片描述

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