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游戏测试基础篇
文章平均质量分 86
以理论为出发点,能够精通测试基础,熟练掌握测试方法并设计测试用例,了解项目流程,提升或巩固测试基础能力
萌笑天
本人熟悉游戏测试及软件相关领域,工作繁忙,含泪整理技术文档,希望可以帮助到大家,期望与各路IT技术大神有更深层次的行业交流。
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如何编写一份高质量的测试报告
文章目录一、为何要编写测试报告?二、什么样的场景、公司适合写测试计划? 三、测试计划如何编写?四、知识小课堂一、为何要编写测试报告?1.1 编写测试报告目的(1)测试过程复杂、不同模块不同测试结果,测试报告可将测试过程与测试结果整合,阅读便捷性更高(2)测试报告中所体现的内容能够对被测内容的质量情况有明确了解,可针对质量较差的模块,通过对测试报告中的结论分析再次制定新一轮的测试计划进行测试(3)测试报告能够对发现的Bug进行分析、梳理,能够对现有发现的问题进行总结,输出注意事项以及问题痛点,从而原创 2021-11-29 09:55:22 · 9272 阅读 · 0 评论 -
斗地主功能测试实战二之用例设计
文章目录一、前言一、前言原创 2021-11-23 12:36:07 · 11829 阅读 · 2 评论 -
斗地主功能测试实战一之需求分析
文章目录一、前言一、前言 经过前置大量的基础内容学习,目前已经进入到实战阶段啦,笔者原创 2021-11-09 22:51:28 · 13327 阅读 · 0 评论 -
如何设计一份优秀的游戏测试用例
文章目录一、前言一、前言 如何设计一份优秀的测试用例?本文章将向广大读者说明如何进行设计更加符合实际测试、更具美观性、高阅读性及逻辑性等,让你的测试用例令人刮目相看!话不多说,让我们一起看看吧~ ...原创 2021-10-30 15:00:38 · 12203 阅读 · 2 评论 -
你真的了解游戏设计缺陷吗?
文章目录一、前言二、什么是设计缺陷?三、设计缺陷举例说明四、如何避免设计缺陷五、策划认为并非设计缺陷六、实战小课堂一、前言 你真的了解游戏设计缺陷吗?在日常的测试中会存在很多的设计缺陷,你是否有发现并及时反馈?本文章将介绍游戏中存在的设计缺陷,帮助大家更好的认识到设计缺陷,以游戏评测师、测试人员的角度去发现及避免,快来一起看看吧~ 二、什么是设计缺陷? 设计缺陷顾名思义就是策划人员在游戏设计时存在不合理设计且大概率或一定会造成不良影响,我们把这一类内容归为设计缺陷,区分这个设计是否为设计缺原创 2021-10-05 13:25:46 · 11176 阅读 · 0 评论 -
版本控制环境之SVN部署(CentOS 7 / 8)
文章目录一、前言二、安装三、安装配置3.1 创建SVN仓库3.2 配置 authz3.3 配置 passwd3.4 配置 svnserve.conf四、启动服务一、前言 SVN是一套自由/开源的版本管理控制系统,主要用于文档、代码的管理控制,本文档将讲解在Linux系统下如何进行SVN服务器搭建,本次演示使用为云服务器进行演示,快来一起看看吧~~ 二、安装setp1:进入云服务器终端界面后直接执行安装命令:yum install subversion -- SVN服务器安装指令s原创 2021-10-03 08:30:00 · 10663 阅读 · 0 评论 -
测试环境之禅道部署
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2021-09-08 19:19:09 · 9916 阅读 · 4 评论 -
测试分类与名词解释你了解多少?(软件领域+游戏领域)
一、前言 本文章主要讲解软件、游戏测试行业的测试术语,并对测试专业术语进行解答,笔者进行一次整理,没学习的萌新可以快速了解,学习过的大佬也可以复习一下基础,一起来看看吧~! 下面列举的内容是笔者所知悉的一些测试行业术语,如果有遗漏或有更好的建议,欢迎评论或私信补充~ 二、按照测试阶段划分:2.1 单元测试(Unit Testing): 单元测试,目的是为了验证软件中最小单元(类、函数)的正确性,测试的对象即是最小单元。测试阶段:最小单元开发完成后测试对象:类、函数等最小单元测原创 2021-08-17 16:18:22 · 8687 阅读 · 9 评论 -
探索性测试(游戏向)
一、前言 前面的一些文章总结了测试用例设计方法的各个理念与理论知识,学习的过程中也能够参考实战了解大概的应用场景,截止目前而言,对于测试用例设计方法的相关知识就已经结束了,本文将介绍测试人员的必备掌握技能—探索性测试,一起来看看吧~~ 二、探索性测试2.1 什么是探索性测试? 探索性测试严格而言是一种测试思维的技术方式,抛开了测试计划与测试用例的繁琐与复杂,更加强调策略性,探索性测试明显超出测试范围的场景,是敏捷开发里测试的必备手段2.2 探索性测试的理念 探索性的理念特点就是在测试原创 2021-08-05 15:36:22 · 6019 阅读 · 1 评论 -
测试用例设计方法_测试大纲法(游戏向)
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2021-07-29 15:31:34 · 2191 阅读 · 0 评论 -
测试用例设计方法_输出域覆盖法(游戏向)
一、输出域覆盖法1.1 什么是输出域覆盖法? 输出域覆盖法是对等价类划分法以及边界值分析法进行分析,确定覆盖的输出样点,输出域覆盖法是为了达到等价类划分法与边界值分析法的边界与条件覆盖。1.2 输出域覆盖法的优缺点优点: (1) (2)缺点: (1) ...原创 2021-07-24 17:58:58 · 4233 阅读 · 1 评论 -
测试用例设计方法_输入域覆盖法(游戏向)
一、输入域测试法1.1 什么是输入域测试法? 输入域测试法的产生是建立在等价类划分法与边界值分析法之上的进阶方法,输入域测试方法是两种方法的特点,集合它们的特性主要针对于输入域的测试方法,针对各式各样的输入内容、输入条件以及输入方式进行针对测试。 ...原创 2021-07-23 11:36:08 · 3265 阅读 · 6 评论 -
测试用例设计方法_异常分析法(游戏向)
一、前言 前置文章中提及到了各种实用的用例设计方法,本文章将讲解测试人员少见,但很实用的异常分析法,它可是发现bug的利器,快来一起看看吧!~ 二、异常分析法简介2.1 什么是异常分析法? 异常分析法是针对游戏中玩法、系统有可能存在的异常操作、游戏缺陷引起的联合性缺陷、疑难杂症、故障等各类问题进行分析,依此设计测试用例。主要针对软件系统/游戏的容错能力、故障恢复能力进行测试。通俗而言是以人为的方式让系统出现故障,故障后检查系统故障的恢复能力 2.2 异常分析法的优缺点优点:原创 2021-07-17 12:52:51 · 7471 阅读 · 4 评论 -
测试用例设计方法_状态图法(游戏向)
一、状态迁移图法简介 1.1 什么是状态迁移图法? 状态迁移图法主要是关注被测对象的状态变化,在策划案中是否有不可以达到的状态和非法的状态,是否产生非法的状态迁移 1.2 状态迁移图法基本思想 状态迁移图法的首要目标就是查找出所有的状态,然后再分析各个状态之间的转换、条件等,根据分析的状态进行用例设计 1.3 状态迁移图法优缺点优点: (1)流程化更加清晰,调理有序,保证每一个功能/状态的可达项都被覆盖 (2)状态序列明确,不容易遗漏 (3)清晰描述状态转换的必要触发原创 2021-07-14 23:28:35 · 4436 阅读 · 2 评论 -
测试用例设计方法_场景法(游戏向)
一、场景法简介 1.1 什么是场景法? 场景法又称之为流程分析法,是一种通过使用“场景”的特殊方式对玩法、系统等功能点或业务流程进行描述,奕是针对策划案模拟出不同的“场景”进行所有功能点及业务流程的覆盖,从而提高测试效率并达到良好效果的方法。 1.2 场景法基本思想 (1)场景法技术角度而言是一种等价类划分的测试技术 (2)场景法的应用是基于对游戏业务层面的深入理解 1.3 场景法核心概念向 (1)基本流(正确流):模拟用户正确的操作流程 目的:验证游戏业务流程和基本功原创 2021-07-09 16:50:01 · 13412 阅读 · 6 评论 -
测试用例设计方法_正交实验法(游戏向)
一、正交实验法简介 1.1 什么是正交实验法? 正交试验法是研究多因素、多水平组合的一种试验法,它是利用正交表来对试验进行设计,通过少数的试验替代全面试验,根据正交表的正交性从全面试验中挑选适量的、有代表性的点进行试验,这些有代表性的点具备了“均匀分散,整齐可比”的特点。“均匀分散”性使试验点均衡地分布在试验范围内,让每个试验点有充分的代表性;“整齐可比”性使试验结果的分析十分方便,可以估计各因素对指标的影响,找出影响事物变化的主要因素。实践证明,正交试验法是一种解决多因素问题卓有成效的方法。原创 2021-07-02 14:50:17 · 9204 阅读 · 6 评论 -
测试用例设计方法_错误推测法(游戏向)
一、前言 前些章节提到了程序测试很常用的黑盒测试方法,尤其是判定表和因果图法尤其重要,是需要重点学习和复习的,没看过的小伙伴可以随时查阅前置文章进行查看~,至此感谢大家这些时间的支持与鼓励 ~ ,话不多说开始今天的内容(重要的不得了!!!)二、错误推测法的魅力 错误推测法发现的Bug 笔者个人游戏时间通过错误推测法进行的尝试从而发现的Bug,每个游戏均有很多类似的问题,以下仅用游戏“腐烂国度2”进行展示: 1、战斗时背包装备icon缺失 2、产生的一个异常道具配件 3、战斗原创 2021-06-28 16:35:06 · 6261 阅读 · 6 评论 -
测试用例设计方法_判定表法(游戏向)
一、判定表法简介 1.1 什么是判定表法? 判定表法又称决策表,判定表法(Decision table)同因果图法一般也是一种表达逻辑判断的工具。判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的工具。它能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。1.2 判定表法的优缺点优点: 1、能把所有条件组合充分地表达出来,并且最为严格、最具有逻辑性 2、化繁为简,能够精简、准确的输出测试用例数据 3、条件组合明确,故此也不容易遗漏缺点: 1原创 2021-06-23 17:29:41 · 12992 阅读 · 0 评论 -
测试用例设计方法_因果图法(游戏向)
一、因果图法简介 1.1 什么是因果图法? 因果图(Cuase-effect Graph)是一种描述输入条件的组合以及每种组合对应的输出的图形化工具。在因果图的基础上可以设计测试用例。 因果图法也是黑盒测试中非常重要的测试方法,一个游戏产品/软件中会存在大量的输入域、输出域,其中包括很多输入条件与输出条件,因果图法用线和不同的符号将输入和输出之间的因果关系、约束关系进行标记,形成一张网状图,对此我们称之为因果图法 1.2 因果图法的优缺点优点: 1、因果图法能够对输入域与输出域的原创 2021-06-17 19:25:12 · 18505 阅读 · 3 评论 -
测试用例设计方法_等价类划分法(游戏向)
一、等价类划分法简介1.1 什么是等价类划分法? 等价类划分法是黑盒测试中非常重要的测试方法,采用等价类划分法时,无需考虑程序内部结构,设计测试用例是依据游戏策划案进行设计的 等价类是输入条件的一个子数据集合,该输入集合中的数据对于揭示程序中的错误是等价的,从每一个子集中选取少数代表性的数据,从而进行梳理,组合成测试用例 等价类划分法分为:有效等价类、无效等价类。 有效等价类:有效等价类代表对程序的有效输入数据 无效等价类:无效等价类则是以任何方式的无效输入数据。 有效原创 2021-05-31 19:27:23 · 18682 阅读 · 7 评论 -
测试用例设计方法_边界值分析法(游戏向)
一、前言 经过前面的文章学习,我们了解了行业发展、Bug相关的内容、游戏测试流程以及测试方案的编写,本文章将讲解测试用例设计方法之 “边界值分析法” 详细讲解,快来和我一起看看吧~ 二、边界值分析法简介2.1 什么是边界值分析法? 边界值分析法主要是针对于输入或输出的边界值信息进行测试的一种方法,通常而言边界值分析法会与等价类划分法配合使用2.2 边界值分析法由何而来? 根据众多测试场景与实际结果数据得知,程序中会产出大量的Bug,很多错误来源于输入与输出的边界上,往往边界的输入原创 2021-05-25 15:07:26 · 8293 阅读 · 7 评论 -
如何编写一份高质量的测试计划
一、为何要编写测试计划?1.1 编写测试计划的目的 编写测试计划是测试过程中非常有必要的高效手段,测试计划不仅仅能够带来效率的提升,更能从基础上保证测试质量,编写测试计划主要会有以下益处: (1)测试计划是我们在进行测试工作前的一个高效保障,也是进行高质量测试的基础前提(2)提前编写测试计划,能够在测试工作中去除盲目性,目标以及时间规划更加明确(3)测试计划能够高效的缩短测试时长,提高测试效率(4)测试计划能够通过工具版本、测试环境等,排查出部分因环境、工具不正当操作所产生的Bug原创 2021-05-19 10:46:32 · 15564 阅读 · 14 评论 -
游戏领域的测试流程(详细版+问答)
一、前言 第三章特别篇介绍了项目立项后对于游戏行业规划方向上的一些知识内容,为了让大家拓展一些对于游戏策划方面的知识,本文将介绍游戏领域的项目流程研发向过程,再次感谢大家的关注~...原创 2021-05-11 15:38:33 · 20786 阅读 · 12 评论 -
游戏中常见的Bug也有你不知道的秘密
一、什么是Bug? 根据当代IT类行业,Bug通常而言指的是计算机软件与硬件的漏洞或缺陷,也包括游戏玩家、测试人员所发现和提出的游戏体验问题或与策划案(需求文档)存在差异的功能实现等,那么如何区分它是否是Bug呢?我们大致从以下几点得出结论: (1)策划案中所提及的内容,程序未实现。 例如:策划案中说明当玩家未领取当日活跃度奖励时补发奖励至背包,但程序未实现该功能 (2)策划中明确不要做的内容,程序已实现。 例如:策划案中说明不可一开始就将活跃度奖励发放至邮件,但程序实现了 (3)策划中原创 2020-10-03 00:32:00 · 16522 阅读 · 17 评论 -
让我们走进游戏测试的世界吧!
一、什么是游戏测试?游戏测试顾名思义就是对游戏进行测试,它从软件测试演变而来,它具备了软件测试的所有共同特性。二、游戏测试与软件测试的区别在哪?三、游戏测试的目的是什么?游戏测试的目的是保证游戏产品的质量,从功能、性能、安全等多方面测试进行质量保证。...原创 2020-08-13 03:24:30 · 3944 阅读 · 1 评论