MVC(模型-控制器-视图)架构模式(上)

1.定义

MVC模式是Model-view-controller的简称,是一种软件架构模式,该模式将软件系统分为三个基本部分:模型、视图和控制器。

  • 模型(Model):程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能);
  • 控制器(Controller):负责转发请求,对请求进行处理;
  • 视图(View):界面设计人员进行图形界面设计。

2.MVC模式的优缺点

  • 优点

低耦合;重用性高;生命周期成本低;部署快;可维护性高;有利于软件的工程化管理;自动化UI测试成为可能,因为后台代码移到了.NET类,这让我们更容易做单元测试和自动化测试;分离了关注点,后台代码被移到单独的类文件,我们可以最大限度的重复利用代码。

  • 缺点

没有明确的定义;不适合中小型应用程序;增加系统机构和实现的复杂性;视图对模型数据的低效率访问

3.MVC架构完整的控制流程

  1. 所有的终端用户请求被发送到控制器;
  2. 控制器依赖请求去选择加载哪个模型,然后把该模型附加到对应的视图;
  3. 附加了模型数据的最终视图作为相应发送给终端用户。

4.MVC版本

  • 1.0:基于.NET3.5 VS2008(核心功能)
  • 2.0:基于.NET3.5、4.0 VS2010(分区项目、模型元数据、模板视图…)
  • 3.0:基于.NET4.0 VS2010、VS2012(视图引擎:Razor、H5和CSS3)
  • 4.0:基于.NET4.0、4.5 VS2012、VS2013(手机模板、单页应用程序模板)
  • 5.0:基于.NET4.5.1 VS2013、VS2015
  • 6.0;基于.NET4.5.1-4.8 VS2017、VS2019(只剩Razor视图引擎)

5.设计模式原则

  • 开-闭原则、里氏代换原则、合成复用原则、依赖倒转原则、接口隔离原则。

    23种设计模式及分类:

    创建型:抽象工厂模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、建造者模式

    结构型:适配器模式、桥接模式、组合模式、修饰模式、外观模式、享元模式、代理模式

    行为模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式

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