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原创 shader特效代码

shader特效Bloom后处理效果毛发效果Bloom后处理效果Bloom的cs代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bloom : PostEffectsBase{ public Shader bloomShader; private Material bloomMaterial; public Material material { get

2020-09-27 20:56:33 324

原创 功能函数代码

各功能代码目录删除代码中注释部分删除代码中注释部分 //正则表达式,将文本的注释清除掉 public static string ReadAllLinesWithoutComment(string path) { var blockComments = @"/\*(.*?)\*/"; var lineComments = @"//(.*?)\r?\n"; var strings = @"""((\\[^\n]|[^""\n])*)"""; var

2020-09-24 14:39:25 207

原创 IEnumerator在Unity中的使用

IEnumerator在Unity中的使用IEnumerator的原理示例代码IEnumerator的原理首先我们要明白,unity的代码是按照顺序进行执行的,然后在一些特定的函数中会进行一帧一帧的运行。假设我们需要修改一个函数的运行时间,让它延迟一段时间在运行,应该怎么操作呢?IEnumerator就可以起到这个作用,比如某个物体需要在0.5秒后做出变化,我们就可以将这个变化的函数设计为两秒后运行就可。在这个函数里添加:yield return new WaitForSeconds(0.5f);协

2020-09-15 11:05:53 2751

原创 使用Texture2D.ReadPixels进行截屏

使用Texture2D.ReadPixels进行截屏创建纹理使用Texture2D.ReadPixels读取像素完整的示例代码示例代码转载:https://blog.csdn.net/qq_22393417/article/details/46356791创建纹理RenderTex = new Texture2D(width : int, height : int, format : TextureFormat, mipmap : bool);参数分别表示创建的宽、高、格式等信息。使用Textur

2020-09-15 09:49:25 3169

原创 Python在文本创建中的作用

Python的常用技巧Python进行数据整理文件夹的创建文本的创建文本的读写Python进行数据整理python作为重要的数据整理工具,在使用中,经常使用多种命令。以下将对这些功能进行整理,希望在以后的工作中可以方便直接使用。文件夹的创建import osMaliocPath = ‘F:\works\QS\Client\proj.unity\MaliocData’ #创建一个路径if not os.path.exists(MaliocPath): #判断路径是否已经存在   os

2020-08-18 20:38:30 193

空空如也

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