学习总结
文章平均质量分 74
木瓜、柠檬和牛奶
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
shader特效代码
shader特效Bloom后处理效果毛发效果Bloom后处理效果Bloom的cs代码using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bloom : PostEffectsBase{ public Shader bloomShader; private Material bloomMaterial; public Material material { get原创 2020-09-27 20:56:33 · 377 阅读 · 0 评论 -
功能函数代码
各功能代码目录删除代码中注释部分删除代码中注释部分 //正则表达式,将文本的注释清除掉 public static string ReadAllLinesWithoutComment(string path) { var blockComments = @"/\*(.*?)\*/"; var lineComments = @"//(.*?)\r?\n"; var strings = @"""((\\[^\n]|[^""\n])*)"""; var原创 2020-09-24 14:39:25 · 232 阅读 · 0 评论 -
IEnumerator在Unity中的使用
IEnumerator在Unity中的使用IEnumerator的原理示例代码IEnumerator的原理首先我们要明白,unity的代码是按照顺序进行执行的,然后在一些特定的函数中会进行一帧一帧的运行。假设我们需要修改一个函数的运行时间,让它延迟一段时间在运行,应该怎么操作呢?IEnumerator就可以起到这个作用,比如某个物体需要在0.5秒后做出变化,我们就可以将这个变化的函数设计为两秒后运行就可。在这个函数里添加:yield return new WaitForSeconds(0.5f);协原创 2020-09-15 11:05:53 · 2849 阅读 · 0 评论 -
使用Texture2D.ReadPixels进行截屏
使用Texture2D.ReadPixels进行截屏创建纹理使用Texture2D.ReadPixels读取像素完整的示例代码示例代码转载:https://blog.csdn.net/qq_22393417/article/details/46356791创建纹理RenderTex = new Texture2D(width : int, height : int, format : TextureFormat, mipmap : bool);参数分别表示创建的宽、高、格式等信息。使用Textur原创 2020-09-15 09:49:25 · 3293 阅读 · 0 评论 -
Python在文本创建中的作用
Python的常用技巧Python进行数据整理文件夹的创建文本的创建文本的读写Python进行数据整理python作为重要的数据整理工具,在使用中,经常使用多种命令。以下将对这些功能进行整理,希望在以后的工作中可以方便直接使用。文件夹的创建import osMaliocPath = ‘F:\works\QS\Client\proj.unity\MaliocData’ #创建一个路径if not os.path.exists(MaliocPath): #判断路径是否已经存在 os原创 2020-08-18 20:38:30 · 250 阅读 · 0 评论