前置++和后置++的区别

引言

环境windows10,VS2019

1. 对基本数据类型而言,二者并无太大区别

int类型为例,代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 1;
	int b;
	b = a++;
	b = ++a;
	return 0;
}

调试代码并转到反汇编如下
在这里插入图片描述

从反汇编的代码来看,前置++和后置++都用了五条汇编指令,也就是说对于基本数据类型,前置++和后置++在执行效率方面并不会有什么不同。

2. 对于自定义的数据类型,前置++效率更高

如果自定义了数据类型,要想实现++操作,需要进行函数重载,代码如下

#include<iostream>
using namespace std;

class Counter
{
private:
	int count;
public:
	Counter(int initialCount = 0) :count(initialCount)
	{
		cout << "Create class Counter" << endl;
	}

	~Counter()
	{
		cout << "Destroy class Counter" << endl;
	}

	Counter(const Counter& co) :count(co.count)
	{
		cout << "Copy create class Counter" << endl;
	}

	Counter(Counter&& co) :count(co.count)
	{
		co.count = 0;
		cout << "Move create class Counter" << endl;
	}

	Counter& operator++()
	{
		++count;
		return *this;
	}

	Counter operator++(int)
	{
		Counter temp(*this);
		++count;
		return temp;
	}

	int getCount() const
	{
		return count;
	}
};

int main()
{
	Counter c(10);
	c++;
	++c;
	return 0;
}

在进行++运算符的重载时,后置++需要用到一个int形参以示区别。从上述代码可以看出,在实现后置++时,需要用到一个局部对象来存储原对象的旧值,然后再对原对象进行+1操作,最后返回局部对象。程序输出结果如下
在这里插入图片描述

从上面的结果可以分析,后置++操作要创建局部对象,返回时也要创建临时对象,而前置++是直接对原对象进行操作,不需要额外创建对象,所以后置++效率要低一些。尤其当进行for循环时,在每轮循环结束,如果都要进行对象的++操作,前置++效率要高的多。所以,在进行++操作时,如果对对象的旧值没有特殊的需求,尽量使用前置++。

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