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C# 设计模式
文章平均质量分 79
设计模式
熊思宇
游戏程序员的进阶之旅,不断探索、创新,始终坚持对技术的热爱与执着
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C# 工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在C#中,工厂模式通过定义一个公共接口或抽象类来创建对象,而具体的对象创建则由工厂类来实现。工厂模式主要包含三个角色:1. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,具体产品需要实现这个接口。2. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体类。3. 工厂(Factory):负责创建具体产品的工厂类,通常包含一个创建产品的方法。原创 2023-08-23 15:59:50 · 2676 阅读 · 0 评论 -
C# 观察者模式
在C#中,观察者模式通过定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。4. ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者,它继承或实现了观察者接口,并实现了更新方法。当接收到被观察者的通知时,它会执行相应的逻辑。3. ConcreteSubject(具体主题):具体的被观察者,它继承或实现了主题接口,并实现了具体的业务逻辑。1. Subject(主题):被观察者,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的方法。原创 2023-08-19 11:51:16 · 2783 阅读 · 2 评论 -
C# 外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。1 外观类(Facade):在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;2 子系统类集合(SubSystem Classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。原创 2023-08-01 16:50:07 · 1143 阅读 · 2 评论 -
C# 单例模式
单例模式是很多程序员学习设计模式的第一个设计模式,主要是平时工作中会用到,另一个在23个设计模式中算比较简单一个,从字面意思上理解为一个类只有一个实例,并对外开放一个静态的访问属性,所以一般称之为单例模式。在各种单例模式版本中,总结又以下共同点:1.唯一的、私有的且无参的构造函数,这样不允许外部类进行实例化;2.类是密封的,尽管这不是强制的,但是严格来讲从上一点来看密封类能有助于JIT的优化;3.一个静态变量应该指向类的唯一实例;原创 2023-03-18 16:07:53 · 2572 阅读 · 0 评论 -
C# 状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态模式效果:1>、状态模式的本质是将条件语句的各个分支封装起来,从而实现了状态逻辑与动作的分离。当分支很多时,状态模式可以给代码的维护带来很大的便利。2>、多态性的实现。3>、状态转换的显示化。状态模式将状态的切换逻辑存放到状态对象中,可以实现状态的自动切换,使各个状态界限分明,相互独立。4>、采用分支结构时,Context 对象需要关心所有状态的切换逻辑,当分支越来越多时,复杂度也会越来越大。原创 2023-03-23 14:28:41 · 1105 阅读 · 0 评论