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编辑器拓展
Kang.Charles
在漫长的IT之路前行,充满快乐,因为每一刻都有新的惊喜
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AssetDatabase类的常用API
1.AssetDatabase.FindAssets 使用搜索过滤器字符串搜索资产数据库。 AssetDatabase.GUIDToAssetPathstring[] sdirs = { "Assets/Game/Prefabs/UI" };var asstIds = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", sdirs);/*这个方法的第一个参数是 通过什么进行搜索,可以是name 名字 也可以通过标签 标签...原创 2021-04-10 10:11:12 · 981 阅读 · 0 评论 -
导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
代码设置Unity资源导入参数脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下!该类官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html该类下有很多种资源导入完成消息通知:OnPostprocessAudio音效导入完成OnPostprocessMaterial材质导入完成OnPostprocessModel模型导入完成OnPostprocessTexture贴图导入.转载 2021-03-01 17:53:19 · 221 阅读 · 0 评论