导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数

代码设置Unity资源导入参数

 

脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下!该类官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

该类下有很多种资源导入完成消息通知:

OnPostprocessAudio音效导入完成

OnPostprocessMaterial材质导入完成

OnPostprocessModel模型导入完成

OnPostprocessTexture贴图导入完成

OnPostprocessAllAssets所有资源导入完成 。。。等等

还有资源导入前:

OnPreprocessTexture图片导入之前调用。。。等等

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
 
/// <summary>
/// AssetPostprocessor: 贴图、模型、声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数
/// 导入图片时自动设置图片的参数
/// </summary>
public class TextureImportSetting : AssetPostprocessor{
 
    /// <summary>
    /// 图片导入之前调用,可设置图片的格式、Tag……
    /// </summary>
    void OnPreprocessTexture()
    {
        TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter;
        importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; // 设置为Sprite类型
        importer.mipmapEnabled = false; // 禁用mipmap
        //importer.spritePackingTag = "tag"; // 设置Sprite的打包Tag
 
        Debug.Log("OnPreprocessTexture");
    }
 
    /// <summary>
    /// 图片已经被压缩、保存到指定目录下之后调用
    /// </summary>
    /// <param name="texture"></param>
    void OnPostprocessTexure(Texture2D texture)
    {
        Debug.Log(texture.name);
    }
 
    /// <summary>
    /// 所有资源被导入、删除、移动完成之后调用
    /// </summary>
    /// <param name="importedAssets"></param>
    /// <param name="deletedAssets"></param>
    /// <param name="movedAssets"></param>
    /// <param name="movedFromAssetPaths"></param>
    static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
    {
        foreach (string str in importedAssets)
        {
            Debug.Log("Reimported Asset: " + str);
        }
        foreach (string str in deletedAssets)
        {
            Debug.Log("Deleted Asset: " + str);
        }
 
        for (int i = 0; i < movedAssets.Length; i++)
        {
            Debug.Log("Moved Asset: " + movedAssets[i] + " from: " + movedFromAssetPaths[i]);
        }
    }
}

 

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### 回答1: 动物模型导入Unity是一种将3D动物模型文件转化为Unity可识别格式并在Unity引擎中使用的过程。首先,我们需要准备一个包含动物模型的3D文件,常见的格式有.obj和.fbx。然后,打开Unity软件,创建一个新项目或打开一个已有的项目。 在Unity项目中,我们可以通过拖拽3D模型文件到场景视图或资源管理器视图中来导入动物模型。如果模型的网格、贴图或动画文件分开存放,则需要确保它们都在同一个文件夹或同一个文件夹的子文件夹中。 导入模型后,Unity会将模型文件转化为Unity可识别的格式,并生成一个模型资源。我们可以在资源管理器中找到该模型资源,并将其拖放到场景中,或者在场景中的游戏对象上通过添加组件的方式将其添加为子对象。 在导入过程中,Unity还会为模型自动生成一个材质球(Material),材质球包含模型的渲染设置。我们可以根据需要对材质球进行调整,比如修改颜色、透明度或添加纹理。 在导入模型的同Unity也会保留模型的边界框(Bounding Box)信息,它定义了模型的尺寸和位置。我们可以通过调整模型的缩放、旋转和平移来放置模型在场景中的合适位置。 导入后,我们可以在Unity中对动物模型进行各种操作,比如设置触发器、添加脚本、创建动画等。我们还可以对模型添加碰撞体(Collider),以实现与其他对象的交互。 综上所述,动物模型导入Unity是一个将3D动物模型转化为Unity可识别格式并在Unity引擎中使用的过程。通过导入模型,调整位置和物理属性,我们可以将动物模型融入到游戏或虚拟现实应用中,为用户带来更丰富的视觉体验。 ### 回答2: 动物模型导入Unity可以通过以下步骤完成。 首先,需要准备好动物模型的文件。常见的动物模型文件格式可以是.obj、.fbx、.dae等。确保模型文件的质量良好和符合工程需要。 其次,打开Unity软件,并创建一个新的场景或打开现有的场景。 在Unity的资源面板中,找到你准备导入的动物模型文件,并将其拖拽到场景中的适当位置。 导入模型的过程可能需要一些间,具体取决于模型的大小和复杂性。在导入过程中,Unity自动模型文件转换为Unity可以使用的内部格式。 导入完成后,你可以选择对模型进行一些调整和编辑。例如,你可以调整动物模型的大小、方向或位置,以适应场景的需求。 在导入的过程中,你还可以为动物模型添加材质和纹理。通过为模型添加材质和纹理,可以使模型更加逼真和生动。可以在Unity的资源面板中找到和导入动物模型相匹配的材质和纹理文件,并将其应用到模型上。 最后,在导入的动物模型上添加相应的脚本和动画。通过使用Unity的脚本功能,可以为动物模型添加交互和行为。例如,你可以添加脚本来实现动物的移动、跳跃、攻击等动作。 完成上述步骤后,你就成功地将动物模型导入Unity中,并可以在场景中使用和编辑它了。你可以通过Unity的预览功能,即查看模型的效果和动画。通过进一步学习和使用Unity的功能,你可以为导入的动物模型创建丰富多样的游戏和交互体验。 ### 回答3: 在Unity中使用动物模型可以通过以下步骤进行导入。首先,我们需要找到适合的动物模型,可以从模型网站购买或在免费资源库中找到。一旦我们有了合适的动物模型文件,我们可以打开Unity编辑器。 在Unity中,点击"Assets"菜单,然后选择"Import New Asset"选项。在弹出的对话框中,选择动物模型文件并点击"Import"按钮。Unity自动模型文件导入到项目的"Assets"文件夹中。 然后,我们可以将动物模型拖放到场景中的合适位置。选择场景中的GameObject,然后在"Inspector"面板中的"Model"组件中,将模型文件拖入"Model"属性中。此Unity会将模型预览显示在场景中。我们可以选择是否启用阴影投射或其他渲染效果。 接下来,我们可以调整动物模型的材质和纹理。选择模型,在"Inspector"面板的"Materials"组件中,单击"Add"按钮,并将所需的材质文件拖放到目标位置。我们还可以调整材质贴图参数,以便为动物模型添加适合的纹理。 最后,我们可以为动物模型添加动画。在Unity中,动画可以通过添加Animator组件来实现。选择模型,在"Inspector"面板中的"Add Component"按钮下,选择"Animator"选项。然后,我们可以导入动物模型的动画文件,并将其添加到Animator控制器中。在Animator控制器中,我们可以创建、编辑和设置动画状态,以及定义状态之间的过渡。 通过以上步骤,我们可以将动物模型成功导入Unity,并继续进一步的开发和优化,以实现所需的游戏效果。
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