JavaScript 基础

1 概述

JavaScript发展史

  1. 1992年,Nombase(网景)公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭 JavaScript 开发出 JScript 语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  5. 故JavaScript = ECMAScript + BOM+DOM (JavaScript自己特有的东西)

2 ECMAScript

  • ECMAScript即客户端脚本语言的标准。

2.1 基本语法

html引入介绍
内部js定义<script>,标签体内容就是js代码
外部js定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
<!-- 内部js -->
<script>
	alert("hello world")
</script>

<!-- 外部js -->
<script src="js/helloWorld.js"></script>
  1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。比如获取元素时,script不能写在html页面之前,这样因为控件还没创建,故获取不到元素。
  2. 语句以分号(;)结尾,如果一行只有一条语句则分号可以省略 (但不建议)
  3. <script>可以定义多个

2.1.1 数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型)

    类型含义备注
    number数字整数/小数/NaN
    string字符串“abc” ‘abc’ (单双引号都可)
    boolean布尔值true或false
    null
    undefined未定义默认
  2. 引用数据类型:对象

2.1.2 变量

  1. 变量是指一小块存储数据的内存空间。Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言,区别如下:

    类型特点
    强类型在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    弱类型在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型。可以存放任意类型的数据
  2. 语法:var 变量名 = 初始化值;

  3. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用。用:定义的变量是局部变量;不用:定义的变量是全局变量(不建议)。

  4. typeof运算符:获取变量的类型。注:null运算后得到的是object

2.1.3 运算符

一元运算符

运算符含义备注
++/–自增/
自减
在前,先自增,再运算;
在后,先运算,再自增。
+/-正号/
负号
在js中,如果运算数不是运算符所要求的类型,
那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
  • 注: 其他类型转number
    1. string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    2. boolean转number:true转为1,false转为0

算数运算符

运算符含义
+
-
*
/
%

赋值运算符

运算符含义
=赋值
+=加等
-=减等
*=乘等
/=除等

比较运算符

运算符含义
>大于
<小于
>=大于等于
<=小于等于
==等于
===全等于
  • 比较方式:

    1. 类型相同:直接比较 。字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较。全等于(即 === )在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false。
    <script>
    	document.write(("123" == 123) + "<br>");  // true
    	document.write(("123" === 123) + "<br>"); // false
    </script>
    

逻辑运算符

运算符含义
&&
l l
  • 其他型转boolean

    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null & undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

三元运算符

  • 语法:表达式?值1:值2。判断表达式的值,如果是true则取值1;如果是false则取值2。
<script>
    var result = 3 > 4 ? 1 : 0;
    document.write(result); //0
</script>

2.1.4 流程控制语句

语句功能
if…else…选择语句
switch选择语句
for循环语句
while循环语句
do…while(不常用)循环语句
  • switch 注意事项
    1. js中,switch语句可以接受任意的原始数据类型(上面的五种)
    2. java中,switch语句可以接受 char、byte、short、int、枚举(jdk1.5) ,String(jdk1.7)

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数(方法)对象

  1. 创建

    <script>
        //法1.var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  (不常用)
        var fun1 = new Function("a", "b", "c", "document.write(a+b+c);");
        fun1(1, 2, 3); //调用==>结果6
    
        //法2:
        //function 方法名称(形式参数列表){
        //	方法体
        //}
        function fun2(a, b, c) {
            document.write(a + b + c);
        }
        fun2(4,5,6);
    
        //法3
        //var 方法名 = function(形式参数列表){
        //	方法体
        //}
        var fun3 = function(a,b,c){
            document.write(a + b + c);
        }
        fun3(7,8,9);
    </script>
    
  2. 属性

    <!-- vscode格式化代码快捷键:shift + alt + f -->
    <script>
        var fun1 = new Function("a", "b", "c", "document.write(a+b+c);");
        fun1(1, 2, 3); // 结果:6
        document.write("<br/>");
        // length属性:代表形参的个数。调用时是fun1,不是fun1()
        document.write(fun1.length); //结果:3 
    </script>
    
  3. 特点

    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。(因为都为 var,故可省)
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖。(java不允许定义同名同参的方法,会报错)
    3. 在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关。(参数多写少写也没事,因为有argumens对象)
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments 封装所有的实际参数

2.2.2 Array:数组对象

  1. 创建

    <script>
        //法1.var arr = new Array(元素列表);
        var arr1 = new Array(1, 2, 3);
        document.write(arr1 + "<br/>"); // 结果 1,2,3
    
        //法2. var arr = new Array(默认长度);
        var arr2 = new Array(3); //默认长度是3
        document.write(arr2 + "<br/>"); //结果 ,, (即三个都为空)
    
        //法3. var arr = [元素列表];
        var arr3 = [1, 2, 3];
        document.write(arr3 + "<br/>");	// 结果 1,2,3
    </script>
    
  2. 方法

    <script>
        //1.join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        var arr4 = new Array(520, "I love you", true);
        document.write(arr4.join("--") + "<br/>");	// 结果 520--I love you--true
    
        //2.push()  向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        arr4.push(1314);
        document.write(arr4.join("--") + "<br/>");	// 结果 520--I love you--true--1314
    </script>
    
    <!-- 特点:js中,数组元素的类型是可变的、数组长度是可变的!!! -->
    

2.2.3 Date:日期对象

  1. 创建 var date = new Date();
  2. 方法
    1. toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    2. getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script>
    var date = new Date();
    document.write(date + "<br/>");
    document.write(date.toLocaleString() + "<br/>");
    document.write(date.getTime() + "<br/>");
    //结果
    //Sat Sep 05 2020 16: 33: 11 GMT + 0800(中国标准时间)
    //2020 / 9 / 5 下午4: 33: 11
    //1599294791298
</script>

2.2.4 Math:数学对象

  1. 创建:Math对象不用创建,直接使用即可,如 Math.方法名()。
  2. 方法
    1. random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1,即 [ 0 , 1)。
    2. ceil(x):对数进行上舍入。
    3. floor(x):对数进行下舍入。
    4. round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
<script>
	document.write(Math.random() + "<br/>");
	document.write(Math.ceil(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.floor(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.round(3.14) + "<br/>");
	document.write(Math.PI + "<br/>");
    /**
	 * 结果
	 * 0.19438063168102482
	 * 4
	 * 3
	 * 3
	 * 3.141592653589793
	 */
</script>

2.2.5 RegExp:正则表达式对象

正则表达式

  • 正则表达式是定义字符串的组成规则
  1. 单个字符:如 [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]

    符号含义
    \d单个数字字符 [0-9]
    \w单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    即数字字母下划线
  2. 量词符号

    符号含义
    ?表示出现0次或1次
    *表示出现0次或多次
    +出现1次或多次
    {m,n}表示 m<= 数量 <= n
    m如果缺省,即{,n}最多n次
    n如果缺省,即{m,}最少m次
  3. 开始结束符号

    符号含义
    ^开始
    $结束

正则对象

  1. 创建

  2. 法1:var reg = new RegExp(“正则表达式”);

  3. 法2:var reg = /正则表达式/; (注不能加引号,否则当字符串)

  4. 方法

    • test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    <script>
        // reg与reg2等价
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        var reg2 = /^\w{6,12}$/;
        document.write(reg + "<br/>");
        document.write(reg2 + "<br/>");
    
        var username = "zhangliang";
        var flag1 = reg.test(username);
        var flag2 = reg2.test("123");
        document.write(flag1 + "<br/>");
        document.write(flag2 + "<br/>");
        /**
         * 结果
         * /^\w{6,12}$/
         * /^\w{6,12}$/
         * true
         * false
         */
    </script>
    

2.2.6 Global:全局对象

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();

  2. 方法

    方法作用
    encodeURI()url 编码
    decodeURI()url 解码
    encodeURIComponent()url 编码
    (比 encodeURI() 编码的字符更多)
    decodeURIComponent()url 解码
    parseInt()将字符串转为数字
    (逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number)
    isNaN()判断一个值是否是NaN
    (isNaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false)
    eval()将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
  3. URL编码

2.2.7 Boolean、Number、String对象

  • 略,同java

3 BOM

3.1 概述

  1. Browser Object Model 浏览器对象模型

3.2 组成

  1. Window:窗口对象
  2. Navigator:浏览器对象
  3. Screen:显示器屏幕对象
  4. History:历史记录对象
  5. Location:地址栏对象

3.3 窗口对象(window)

  1. 创建

  2. 方法

    • 主要分为以下三类:弹出框相关、打开关闭相关、定时器相关

      序号方法说明
      1alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
      2confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
      如果用户点击确定按钮,则方法返回true
      如果用户点击取消按钮,则方法返回false
      3prompt()显示可提示用户输入的对话框
      返回值:获取用户输入的值
      4close()关闭浏览器窗口
      (谁调用我,我关谁)
      5open()打开一个新的浏览器窗口
      (返回新的Window对象)
      6setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式;返回值为唯一标识,用于取消定时器
      (参数1:js代码或者方法对象;参数2:毫秒值)
      7clearTimeout()取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
      8setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
      9clearInterval()取消由 setInterval() 设置的 timeout
  3. 属性

    1. 获取其他 BOM 对象
      1. history
      2. location
      3. navigator
      4. screen
    2. 获取 DOM 对象
      1. document
  4. 特点

    1. window对象不需要创建可以直接使用 window 使用。window.方法名();
    2. window引用可以省略。方法名();

3.4 地址栏对象(Location)

  1. 获取
    1. window.location
    2. location
  2. 方法
    1. reload():重新加载当前文档,即刷新
  3. 属性
    1. href:设置或返回完整的 URL

3.5 历史记录对象(History)

  1. 创建(获取)
    1. window.history
    2. history
  2. 方法
    1. back():加载 history 列表中的前一个 URL
    2. forward():加载 history 列表中的下一个 URL
    3. go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面
      • 参数为正数:前进几个历史记录;参数为负数:后退几个历史记录
  3. 属性
    1. length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量

4 DOM

4.1 概念

  1. Document Object Model:文档对象模型

  2. 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

4.2 W3C DOM 标准

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分
  1. 核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型
    1. Document:文档对象
    2. Element:元素对象
    3. Attribute:属性对象
    4. Text:文本对象
    5. Comment:注释对象
    6. Node:节点对象,其他5个的父对象
  2. XML DOM:针对 XML 文档的标准模型
  3. HTML DOM:针对 HTML 文档的标准模型

4.3 核心DOM

Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document(一般window可省略)
  2. 方法
  3. 获取Element对象
    1. getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  4. 创建其他DOM对象
    1. createAttribute(name)
    2. createComment()
    3. createElement()
    4. createTextNode()
  5. 属性

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

  1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

  2. 方法

    CURD DOM 树

    1. appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    2. removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    3. replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  3. 属性

    1. parentNode 返回节点的父节点。

4.4 HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML

  2. 使用html元素对象的属性

  3. 控制元素样式

    1. 使用元素的style属性来设置

    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

    // 样例代码
    // 修改样式方式1
    div1.style.border = "1px solid red";
    div1.style.width = "200px";
    // font-size--> fontSize
    div1.style.fontSize = "20px";
    

4.5 事件监听机制

  1. 事件绑定

    <!--法1:利用属性绑定-->
    <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();" />
    <img id="light2" src="img/off.gif" />
    <script>
        function fun() {
            alert("我被点了");
        }
        function fun2() {
            alert("我也被点了");
        }
        var ligth2 = document.getElementById("light2");
        //法2:绑定事件
        light2.onclick = fun2();
    </script>
    
  2. 概念

    1. 事件:某些操作。如:单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    2. 事件源:组件。如:按钮,文本输入框…
    3. 监听器:代码
    4. 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  3. 常见事件

    1. 点击事件

      事件说明
      onclick单击事件
      ondblclick双击事件
    2. 焦点事件

      事件说明
      onblur失去焦点
      onfocus元素获得焦点
    3. 加载事件

      事件说明
      onload一张页面或一幅图像完成加载
    4. 鼠标事件

      事件说明
      onmousedown鼠标按钮被按下
      onmouseup鼠标按键被松开
      onmousemove鼠标被移动
      onmouseover鼠标移到某元素之上
      onmouseout鼠标从某元素移开
    5. 键盘事件

      事件说明
      onkeydown某个键盘按键被按下
      onkeyup某个键盘按键被松开
      onkeypress某个键盘按键被按下并松开
    6. 选择和改变

      事件说明
      onchange域的内容被改变
      onselect文本被选中
    7. 表单事件

      事件说明
      onsubmit确认按钮被点击
      onreset重置按钮被点击
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